効果
ギガインパクトはノーマルタイプの高威力物理技で、使用後は次のターン充電が必要になり、攻撃も交代もできなくなります。
シングルバトルでも充電ターンに相手が自由に動けてしまいますが、ダブルバトルはさらに状況が悪い。充電中はパートナーが一匹で相手の二匹を相手にすることになるんですよね。「充電ターンにまもるを使えばいい」という話もありますが、ダブルでまもるを使い捨てにするのは正直もったいないです。本来は立ち回りの要になる技なので。
この技を使う価値があるのは、打ち出した技で相手を確実に倒せて、かつパートナーが同じターンにもう一匹を処理できる状況だけです。どちらかが崩れると、充電ターンにまるごとやられてしまいます。
採用するポケモン
ホルード(採用率9%)が代表的な使用者です。ちからもちで物理攻撃が実質2倍になり、さらにノーマルSTABが乗ることでギガインパクトの火力は多くの相手を一撃で倒せる水準に達します。「最大の脅威を一発で仕留めて充電ターンをできるだけ楽にする」という考え方で、切り札として温存するのが正しい使い方です。
使い方
ダブルで使う場面はほぼ一つ:相手が倒せると読めていて、パートナーがもう一方を同ターンに処理できる状況です。その条件が揃えば、充電ターンに向かい合うのは新しく出てきた相手だけになる。逆に外れてKOが取れなかった場合、充電ターンに相手の二匹が自由に動けてしまいます。
終盤、相手のこり二匹になってから一気に片付けるのが最も安定した使いどころです。
コツと戦術
充電ターンにまもるを使う選択肢は最終手段に留めておくべきです。一発の回避のために最も汎用性の高い技を消費することになるので。この技を使う前に、KOが確実に取れる状況を作るのが先です。ホルードには他にも選択肢があるので、ギガインパクトは条件が整ったときの切り札として位置づけるのが正しいです。