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各タイプの技から受けるダメージ倍率(現在のフォルムで計算)。
このポケモンのタイプ一致技が各タイプに与えるダメージ倍率。
ランクバトルの実対戦統計と上位プレイヤーの評価に基づく(データ 2026-05 時点)
スターミーは高レートで0.07%、全体で0.28%と明確な辺縁枠。特攻120とメガランチャー特性は理論的強みだが、基礎素早さ59と覆蓋範囲の狭さが6選3環境では足枷となる。構築記事によればミミロップやニンフィアなどの先制アタッカーと組んだ「後詰め一掃」役に収まっており、採用率を押し下げる要因となっている。
立ち回りと特徴:Timid拘りスカーフ型(55.2%)は素早さと特攻を優先し、はどうだん(25%)・れいとうビーム(21.2%)・みずのはどう(19.8%)が主要技。メガランチャーではどうだんとれいとうビームが1.5倍化する。Quietゆっくり型(22.9%)はより高い特攻を追求する。「拘り鉢巻ウミナシャとスターミーが掃討担当」という構築コンセプトでは、ミミロップが相手を削った後に高火力で最終清掃を行う。
ダブルでの使用率0.06%(190位)で真の辺縁枠。技の分散(みずのはどう23.4%・シャドーボール22.4%・はどうだん22.1%)がポジション未定を反映する。トップパートナーはイルカマン(11.5%)・コータス(6%)・ガオガエン(6%)と天気・速度駆動型ばかりで、定位を模索中であることが分かる。大会出場3回のみで競技受入度は極めて低い。
立ち回りと特徴:Quietゆっくり型(20.1%+9.9%)が3分の1を占め、特攻特化EVが基本。みずのはどう(23.4%)・シャドーボール(22.4%)・はどうだん(22.1%)が三つ巴で、最適技範囲を模索中であることを示す。まもる(13.8%)の採用率が低く、ダブルでの安全なポジションが定まっていないことを反映する。実態は「補助ダメージ提供」役で、より効率的な特攻アタッカーがすでにその枠を担っている。