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各タイプの技から受けるダメージ倍率(現在のフォルムで計算)。
このポケモンのタイプ一致技が各タイプに与えるダメージ倍率。
タイプ相性で抜群を取れる高火力メタポケモン(推定。実戦統計ではない)
ランクバトルの実対戦統計と上位プレイヤーの評価に基づく(データ 2026-08 時点)
索罗亚克(ヒスイのすがた)はシングルで使用率 5.27%、順位 35 位と中頻度で採用される奇襲枠。特性イリュージョンは 100% で固定され、その一点が戦術価値を全て決める——選出時に味方の姿で現れて相手の交換や技選択を誤らせ、後続や次のターンで本物のアタッカーが仕留める。技構成はほぼ特殊アタッカー寄り:シャドーボール 20.6%、きあいだま 20.4%、こごえるかぜ 18.1%、かえんほうしゃ 16.8%、合計で約 8 割。偽装した特殊アタッカーとして運用するのが前提となる。
立ち回りと特徴:きあいのタスキ 86.5% が事実上の標準で、正体がばれる前に致命打を一度だけ耐えて技を撃つ権利を確保する。おくびょう 1/0/1/32/0/32 が 79.9% を占め、特攻と素早さに 32 を振る—これは火力極振りではなく、偽装がばれるまでの 1〜2 ターンでこごえるかぜによる素早さ操作、シャドーボール・きあいだまによる本属一致と格闘打点を優先するためだ。こだわりスカーフ 7.4%、いのちのたま 1.2% は少数派で、きあいのタスキが作る「一度だけ耐えて行動する」枠が、イリュージョンの本質的な利益と一致する。のろい 6.7%、うらみつらみ 4.4%、くさむすび 3%、ヘドロばくだん 2.1% はいずれも 10% 未満で、前 2 者は耐久寄り呪い型、後 2 者は補完用。
ダブルでは使用率 0.81%、順位 79 位と少数派に留まる。イリュージョンは 100% 固定だが、ダブルは相手 2 体同時に観察されるため、味方偽装の成功率はシングルの 1 対 1 より落ちる。技は明らかに機能寄りへ移行:こごえるかぜ 16.3% とハイパーボイス 13.8% が全体素早さ操作と範囲攻撃を担当し、まもる 9.8%、ちょうはつ 8.1%、トリック 6.2%、おきみやげ 5.1% が「偽装アタッカー」から「テンポ崩し」へと役割を書き換えている。
立ち回りと特徴:ダブルでは持ち物の分散が顕著:こだわりスカーフ 46.2% できあいのタスキ 34.7% を逆転し、いのちのたま 12.7%、シルクのスカーフ 3.6%、たつじんのおび 1.1% もそれぞれ使われる。ダブルでは「耐えてから動く」ギミック型ではなく、速度干渉と妨害を備えた通常のアタッカーとして運用される。おくびょう 2/0/0/32/0/32 が 36.6%、ひかえめ 2/0/0/32/0/32 が 20.9%、おくびょう 0/0/1/32/1/32 が 12.7%——前 2 套は特攻と素早さに 32 全振り、後者 1 套は特防と素早さに 32 を分け、ダブル特有の重い火力交換に耐える。
シングルにおける使用率は0.08%、順位は181位と極めてマイナーな位置にいる。特性イリュージョンは場に出る瞬間にパーティ末尾の姿を被せるだけで、弱点や耐久そのものは変わらないが、相手に読み合いでミスを誘う。記録されたほぼすべての構成(n=150)はきあいのタスキを93.4%で採用しており、ワンショットのかく乱役として運用されている点がデータから読み取れる。
立ち回りと特徴:シングルで最も採用率の高い技かえんほうしゃ(24.9%)・あくのはどう(24.7%)・ヘドロばくだん(23.5%)・サイコキネシス(23.3%)は使用率がほぼ等しく、ほのお・あく・どく・エスパーの特殊アタッカー布陣を形成する。偽装中に相手が最も受けたくないタイプを突く意図が読み取れる:ほのおははがね・こおり、あくはゴースト・エスパー、どくはフェアリー、エスパーはどくに対する。きあいのタスキは93.4%で事実上必須、たつじんのおびは5.8%にとどまり、合計で99%を超える。ひかえめ素早さ個体値32・特攻個体値32の配点が93.6%、おくびょう同配点は6.3%で、先制を取りたい中速特殊アタッカーとしての運用が浮き彫りになる。
ダブル使用率はわずか0.02%、順位は260位で、メタゲームからほぼ消えている。持ち物はこだわりスカーフが55.8%で最多、いのちのたま19.3%、ヨプのみ8.1%、くろいメガネ5.6%で、きあいのタスキは10.1%にとどまる。シングルのきあいのタスキ93.4%と真逆の構成で、ダブルでは反撃を受け流す設計ではなく、生の火力を盛ってイリュージョンの情報戦術で一発を決める運用が選ばれている。
立ち回りと特徴:ダブル採用技はシングルより遥かに分散している:みきり11.8%、けたぐり9.3%、トリック9.3%、じごくづき9.1%、あくのはどう9.1%、サイコキネシス8.2%、まもる8.0%、ナイトバースト6.4%で、単独で12%を超える技はない。変化技(みきり・トリック・まもる)、かくとう技(けたぐり)、あく攻撃(じごくづき・あくのはどう)、そしてサイコキネシスとナイトバーストによる補完範囲が混在しており、ダブル勢はまだ一つの役割に集約できていない。配点も、ゆうかん攻撃個体値14・素早さ32・特防個体値20が34.7%、おくびょう特攻32・素早さ32が29.5%、ひかえめ特攻32・素早さ31が18.6%と、特殊・物理両方向の構成が併存し、シングルにおけるひかえめ93.6%の一極集中とは対照的だ。