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各タイプの技から受けるダメージ倍率(現在のフォルムで計算)。
このポケモンのタイプ一致技が各タイプに与えるダメージ倍率。
ランクバトルの実対戦統計と上位プレイヤーの評価に基づく(データ 2026-05 時点)
単打高分段使用率0%、サンプル101戦のみでほぼ完全に不在。中核矛盾:主流不服輸特性(88.1%)は対手強化で恩恵だが、基礎80速度は高分段での独立圧力不可能。副選接球手(11.9%)はチームメイト事前強化積が必要だが、単打3v3選択段階で既に確定。標準Jolly硬石頭(60.4%、35.6%)は近身戦・拍落に依存するも、対面速度優位か等級制約下で圧力形成困難。速度環境に対して完全無力。
投擲猴はダブル使用率0.06%、ランキング189位で単打(0%)から改善だが依然周辺。ダブルの6選4選択段階はチーム組織空間拡大、接球手特性(28.6%)が搭檔との強化リレーで実現可能。コア構成ハタキオトス・インファイト(各16.6%、15%)は範囲攻撃で特攻搭檔の仕上げ補助。ただし特防62、速度80の耐性面は圧力耐久力低い。標準Adamant(19.2%)配ロゼルのみ(39.6%)しろいハーブ(8.6%)は防守優先反映、受動的テンポはダブルのペース掌握困難。
立ち回りと特徴:ダブル接球手構成はAdamant(19.2%)が主で、該特性でチームメイト強化を継承。ハタキオトス・インファイト範囲射撃(各16.6%、15%)はタロンフレーム、ラックスレイなど速度型搭檔でリレー。はやてがえし(9.2%)優先度技で速度ギャップ埋め、いわなだれ(7.8%)で飛行タイプ圧制。まけんき特性(11.9%)は単体高火力脅威に有効だが二次的。ロゼルのみ(39.6%)としろいハーブ(8.6%)は状態対応で受け身戦術反映。総体的にユーティリティ役で搭檔火力に依存、独立圧力不足。