効果
はかいこうせんは大きな特殊ダメージを与えた後、次のターンに充電が必要で攻撃も交代もできなくなります。物理版のギガインパクトと同じ仕組みで、特殊か物理かの違いだけです。
充電ターンが全てのコストです。ダブルバトルでは実質1ターン、場にいるのに何もできないポケモンになります。相手の2匹は自由に動けて、展開もフィールド設置も好き放題。「少し遅い」じゃなく、「1ターン丸ごと相手にプレゼントする」です。
採用するポケモン
ニンフィア(採用率30%)が記録されている使い手です。フェアリータイプで特攻がとても高く、フェアリータイプなのでSTABは乗りませんが、特攻がとても高いので威力150のはかいこうせんは十分な火力になります。ダブルでねこだまし持ちのパートナーが一体を止め、もう一体にはかいこうせんを打つ形なら充電ターンのリスクを軽減できます。完全に安全ではないですが、サポートがあれば成立する話です。
採用率30%はフィニッシャー枠として持つセットが3割ほどあるイメージで、スタメン技というわけではないです。
使い方
KOが確定していて、KO後にゲームが終わるか充電ターンを乗り切れる場面だけで打ちます。一番分かりやすいのは試合終盤、相手のHPが削れていてニンフィアの一発で倒しきれるとき。まだ相手が2体元気な状態で打つのは自分から1ターン献上しているだけです。
コツと戦術
相手が充電ターンにまもるを使うと、技が空振りした上で充電も取られます。ミスや生き残りの場合は最悪です。
はかいこうせんはニンフィアの切り札として考えてください。毎ターン打てる安定技はムーンフォースで、はかいこうせんは今すぐ決めに行かないといけない局面の一枚です。