効果
のしかかり は無属性物理技で、命中後に一定確率で まひ を付与します。麻痺した相手の素早さは半減し(×0.5)、毎ターン行動できなくなる可能性も出てきます。
無属性の通りの良さは優秀です。ゴーストタイプ以外にはほとんど等倍で通り、抵抗される属性も少ない。強い STAB 技を持たない耐久型物理アタッカーにとっては「ダメージ出しながら相手の行動を乱す」スロットとして使いやすい。
ダブルバトルでは単体技。麻痺が通れば、その相手は以降のターンで後手になりやすくなり、自分のポケモンが先に動ける場面が増えます。
採用するポケモン
カビゴン:のしかかり と アームハンマー が同じ 26% で並んでいます。安定を取るなら のしかかり(自己デバフなし、麻痺チャンスあり)、威力を取るなら アームハンマー(素早さ -1)。トリックルーム サポートなしなら のしかかり の方が使いやすいです。
ポワルン:天候に左右されない物理攻撃択として採用率 24%。天候型パーティで技の選択が限られる形態でも安定して打てます。
ホルード:特性 ちからもち で物理攻撃が実質 2 倍。採用率 19% ですが、この特性があると のしかかり も本物のダメージになります。
使い方
一発爆発型ではなく、継続して圧力をかけるのが のしかかり の使い方です。打つたびに麻痺のロールが発生し、入れば素早さが下がって場面が有利に転じます。
異常状態の重複はできません。すでに状態異常を持っている相手には麻痺が乗りません。
コツと戦術
カビゴン での選択:トリックルーム を使うパーティなら アームハンマー の素早さ低下が逆に利点になります。トリック ルーム中は遅い方が先手を取れるからです。トリック ルームなしなら のしかかり の方が安全。
ゴーストタイプには完全無効です。のしかかり で 0 ダメージになるので、相手がゴーストタイプなら別の技を選んでください。