効果
なげつける は悪タイプの物理技で、命中時の威力と追加効果は使用者が持っているアイテムで決まる。命中後はそのアイテムが消費される。持ち物がない場合、またはなげつける用の威力が設定されていないアイテムの場合は失敗する。ねんちゃく を無視し、さしおさえ 状態では失敗する。
悪タイプなので マニューラ は STAB 補正がかかる。くろいてっきゅう を投げれば威力 130 の悪タイプ一撃になる。どくどくだま と かえんだま は威力 30 だが命中率 100% で毒・やけどを与えられる。通常の状態異常技の命中率を気にしなくていいのがポイントだ。おうじゃのしるし を使えばひるみ確率が付く。いずれにせよ持ち物は戻らない。
採用するポケモン
マニューラ(13%)が Champions で唯一の使い手だ。素早さが高く、ほとんどの先発に対して先制で投げられるため、追加効果が相手の行動前に入る。くろいてっきゅう の場合、130 威力の STAB 悪技は実質的な脅威になる。くろいてっきゅう を投げると威力130の悪技ダメージのみが入り、相手には追加効果がない。
使い方
くろいてっきゅう ルートは単純だ。削りたい相手に向けてなげつけて、続けて はたきおとす や トリプルアクセル で仕留める。持ち物を「一回限りの 130 威力技スロット」として割り切るわけだ。
状態異常ルート(どくどくだま や かえんだま)は持続ダメージで相手を削る戦略だ。毒はスチールタイプには入らない。やけどはより広く刺さるうえ、相手の物理攻撃を半減させるから、物理アタッカー対策として機能する。
ダブルでなげつける際は、マニューラ がそのターンにやることを終えてから使いたい。投げた直後に引かされたり倒れたりすると持ち物が無駄になる。
コツと戦術
持ち物の選択がこの技の戦略のすべてだ。くろいてっきゅう は純ダメージ、どくどくだま や かえんだま は状態異常プレッシャー、おうじゃのしるし はひるみ狙い。どれかに絞って一貫した動きをするのが基本で、「状況によって使い分け」はできない。
さしおさえ を食らったら素直に諦めよう。Champions では珍しい状況だけど、知っておくと損はない。