효과
객기 는 노말 타입 물리 기술이에요. 상태이상 없이는 평범한 위력이지만, 화상(화상)·마비(마비)·독(독·맹독) 상태에서는 위력이 2배가 돼요.
화상 상호작용이 핵심이에요. 화상은 보통 물리 공격을 반감시키지만, 기합받이는 그 패널티를 무시하고 원래 공격 실수치로 계산해요. 위력 2배에 화상 감산도 없다는 뜻이에요.
근성(근성) 특성과의 조합이 정석이에요. 근성은 상태이상일 때 공격을 1.5배로 만들어요. 화상 + 근성 + 기합받이가 겹치면 공격×1.5, 위력×2, 화상 감산 없음의 세 겹 효과가 쌓이면서 화력이 폭발적으로 올라가요. 화염구슬(불꽃구슬)로 스스로 화상 상태가 되는 구성은 처음부터 이 세 요소를 계산에 넣은 전술이에요.
노말 타입, 접촉 기술, 명중률 100이에요. 노말 타입은 고스트 타입 이외엔 거의 중성으로 들어가는 넓은 커버리지를 갖고 있어요.
채용 포켓몬
파르토 (사용률 6%) 는 근성 조합의 기합받이를 쓸 수 있지만 주류는 아니에요. 특정 구성에서 선택지가 되는 정도예요.
부란다 (사용률 15%) 는 격투·악 타입으로 공격 종족값이 높아요. 기합받이는 격투·악 기술이 둘 다 반감되는 상대에 대한 범용 타점으로 채용되는 케이스가 있어요.
사용법
상태이상 계획이 없으면 기합받이는 중위력 노말 기술에 불과해요. 화염구슬 를 들거나, 상대에게서 상태이상을 받을 것을 예상할 때 비로소 슬롯 가치가 나와요.
상태이상이 걸린 후에는 물리 기술 중 거의 최강의 선택지가 돼요. 더블에서 상대가 도깨비불 를 쓰면, 그게 오히려 기합받이의 점화 타이밍이에요.
팁과 전략
잠듦(잠듦)에서는 위력 2배가 발동하지 않아요. 잠든 상태에서 쓰면 그냥 평범한 위력이에요.
고스트 타입에는 무효 — 아예 맞지 않아요. 사용자의 기술 구성에 고스트 대책이 필요한 이유가 여기에 있어요.
접촉 기술이라 울퉁불퉁멧·까칠한피부 반격 데미지가 들어와요. 근성 사용자는 내구가 높은 경우가 많아 큰 문제는 아니지만, HP 관리의 일부로 계산해 두세요.