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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
아리아도스의 싱글 사용률은 0.09%, 순위 166위로 거의 쓰이지 않는 수준이다. 불꽃, 비행, 에스퍼, 바위 네 가지 약점은 현재 룰에서 모두 자주 등장하고, 기본 속도 40으로는 거의 항상 후손이 된다. 독실로 상대의 속도를 떨어뜨리고, 선취 야습으로 마무리하는 것이 거의 유일한 활동 무대다.
플레이스타일:73.7%를 차지하는 고집 32/32/0/0/2/0 구성이 주류로, 공격과 방어를 동시에 최대치로 올리고 독실로 안전하게 독을 넣은 뒤 야습의 선취로 마무리하는 운영이다. 17.6%의 장난꾸러기 32/0/32/0/0/2는 반대로 방어에 투자해 물리 견제 포켓몬의 연타를 버티고 반격 기회를 만드는 형태다. 불면 90.4%는 수면을 차단해 잠들어 무력화되는 상황을 없앤다. 은빛가루 72.3%는 벌레타입 강화, 바코열매 17.6%는 불꽃 약점을 보완해 마무리 라인을 유지하는 용도다.
더블 사용률 0.07%, 순위 200위로 대전에 거의 등장하지 않는다. 기본 속도 40은 더블에서도 거의 꼴찌를 유지하고, 분노가루로 어느 정도 견제는 가능하지만 벌레/독 타입은 폭발력이 부족해 빠른 더블 전개 속에서 마무리 라인을 만들기 어렵다. 페어리 내성을 가진 대체인 짜랑고우거나 대도각참과 같은 역할에 겹치면서도 결실이 작다.
플레이스타일:더블에서 건방 32/0/14/0/20/0이 26%, 무사태평 32/0/20/0/14/0이 18.1%로 방어에 투자해 방어와 분노가루의 견제 속에서 오래 살아남아 파트너의 행동 기회를 만드는 운영이다. 오카열매 44.2%와 자뭉열매 27.4%도 같은 내구 노선을 반영한다. 전자는 불꽃 타격, 후자는 HP 회복으로 다음 방어 사이클까지 버틴다. 불면 92.4%는 수면 견제로 이미 좁은 활동 무대를 지킨다.