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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가번치코는 싱글 사용률 9.59퍼센트, 순위 18위로 현재 룰에서 가장 눈에 띄는 메가 중 하나다. 가속 특성과 메가 보정으로 상승한 스피드로 대부분의 상대를 제치고, 플레어드라이브와 인파이트의 불꽃과 격투 복합 STAB는 위협적인 화력을 양쪽 다 확보해준다. 땅, 비행, 물, 에스퍼 4배 약점은 여전히 구조적 문제로, 선출과 팀 구성으로 보완해야 한다.
플레이스타일:가속 특성은 필드에 남아 지속적으로 압박하는 플레이스타일을 요구한다. 플레어드라이브가 24%로 주력 불꽃 STAB, 인파이트 17%는 강철과 바위 대응, 번개펀치 13.7%는 비행타입을 처리한다. 칼춤 12.8%와 바톤터치 4.4%는 일부 플레이어가 벽 뚫기 역할이 아닌 강화 후 바톤을 넘기는 시발점으로 운용함을 보여준다. 방어 11.9%와 판별 4.7%는 안전한 턴을 확보하고, 무릎차기 7.8%는 위력이 높지만 실패 리스크도 크다. 고집 세 구성 모두 공격과 스피드를 최대화하고 HP와 방어를 소폭 조정한 형태로, 32HP/32스피드 구성이 34.5%로 가장 많아 내구와 선제공격 횟수의 절충안이다.
더블 사용률 1.52퍼센트, 순위 57로 매우 낮다. 가속은 더블에서 파트너 구성과 턴 순서의 영향을 받아 쌓기 어렵다.
플레이스타일:더블에서는 싱글과 달리 플레어드라이브와 인파이트가 각각 4분의 1, 스톤샤워가 5분의 1 이상을 차지해 광역 화력에 무게를 둔 운영이 주류다. 판별 13%와 방어 11.9%를 합치면 4분의 1을 넘어 생존 턴의 중요성이 부각된다. 고집 32HP/32스피드 구성이 47.1%로 압도적 다수를 차지해 선제공격 확보가 뚜렷한 우선순위로 나타난다.
번치코의 싱글 사용률은 2.07%, 60위다. 특성은 99.7%로 가속에 사실상 고정되어, 견제받지 않는 한 매 턴 속도를 쌓는다는 점이 싱글의 근간이다. 불꽃과 격투 복합은 정석의 받는 포켓몬에 유효하지만, 땅·비행·물·에스퍼에 4중 약점을 노출해 해당 속성의 선제나 무료 교체에 무력화되기 쉽다.
플레이스타일:생명의구슬 62%가 기본값이다. 기합의띠 25.8%는 다른 흐름으로, 방어(16.7%)와 판별(3.6%)로 가속 턴을 쌓아 일격을 버틴 뒤 인파이트·플레어드라이브로 되받아치는 구성이다. 고집 32 공/32 속 67.6%, 명랑 17.8%는 속도 80 라인을 제치고 인파이트 선제를 노린다. 바톤터치 3.9%는 소수지만 토츠안 선수가 메가 시즌에 번치코→한카리아스 이어받기로 31위에 오른 사례가 있어, 가속 누적을 별도 캐리어로 환수할 수 있다.
더블 사용률은 0.21%, 138위로 한참 밀려 있다. 가속은 99.4%로 고정되지만, 더블은 템포가 빠르고 범위기가 많아 방어(18.1%)가 사실상 생명줄이다. 한 턴을 흘려 견제를 피하고 속도 단계를 쌓는 것이 거의 유일한 연장 수단이다.
플레이스타일:더블에서 기합의띠 55.4%가 생명의구슬 23.6%를 앞서는데, 이 룰에서는 생존이 화력보다 우선이기 때문이다. 하양허브 11.1%는 위협동작 등으로 인한 능력 저하로부터 가속과 화력을 지키는 보험이다. 코칭(10.9%)은 번치코를 순수 딜러에서 아군 버퍼로 확장하며, 인파이트(11.9%)와 열풍(9.6%)이 공격 기량을 유지한다. 고집 32/32/32 32.4%, 겁쟁이 32 특공/32 속 20.2%로 거의 양분되며, 전자는 인파이트 노선, 후자는 열풍·파동탄(7.9%) 중심의 특수형으로 범위는 넓지만 물리 STAB를 내려놓는다.