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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
조로아크(히스이의 모습)는 싱글에서 사용률 5.27%, 순위 35위로 중빈도로 투입되는 기습 포켓몬이다. 특성 일루전은 100%로 고정되어 있으며, 이 한 가지 특성이 모든 전술 가치를 규정한다—선언할 때 아군의 모습으로 나와 상대의 교환이나 기술 선택을 그르치게 한 뒤, 다음 턴이나 진짜 아군이 마무리한다. 기술 구성은 거의 특수 공격 쪽에 쏠려 있다: 섀도볼 20.6%, 기합구슬 20.4%, 얼다바람 18.1%, 화염방사 16.8%, 합쳐서 약 80%. 위장한 특수 딜러로 운용하는 것이 전제다.
플레이스타일:기합의띠 86.5%가 사실상 표준이며, 정체가 들키기 전 치명타 한 번을 버티고 기술을 쓸 권리를 확보한다. 겁쟁이 1/0/1/32/0/32가 79.9%로, 특수공격과 스피드에 32를 투자한다—화력 극한을 노린 것이 아니라 위장이 풀리기 전 1~2턴 안에 얼다바람으로 스피드를 조정하고, 섀도볼·기합구슬로 STAB와 격투 커버를 먼저 꽂기 위함이다. 구애스카프 7.4%, 생명의구슬 1.2%는 소수 선택지로, 기합의띠가 만드는 "한 번 버티고 행동"의 틀이 일루전이 실제로 사는 이익과 부합한다. 저주 6.7%, 천추지한 4.4%, 풀묶기 3%, 오물폭탄 2.1%는 모두 10% 미만이며, 앞의 둘은 내구형 저주 세팅, 뒤의 둘은 커버용이다.
더블에서는 사용률 0.81%, 순위 79위로 소수 픽에 머문다. 일루전은 여전히 100% 고정이지만, 더블은 상대가 두 마리를 동시에 보므로 아군 위장의 성공률이 싱글의 1대1보다 떨어진다. 기술 구성은 기능 쪽으로 뚜렷이 기운다: 얼다바람 16.3%와 하이퍼보이스 13.8%가 광역 스피드 조정과 범위 딜을 맡고, 방어 9.8%, 도발 8.1%, 트릭 6.2%, 추억의선물 5.1%는 "위장 딜러"에서 "템포 교란수"로 역할을 바꾼다.
플레이스타일:더블에서는 도구 분포가 한층 분산된다: 구애스카프 46.2%로 기합의띠 34.7%를 추월하고, 생명의구슬 12.7%, 실크스카프 3.6%, 달인의띠 1.1%도 각자 입지를 잡는다. 더블에서는 "버틴 뒤 행동"의 기믹이 아니라, 스피드 교란과 견제를 겸한 일반 포켓몬으로 운용된다. 겁쟁이 2/0/0/32/0/32 36.6%, 조심 2/0/0/32/0/32 20.9%, 겁쟁이 0/0/1/32/1/32 12.7%—앞의 두 배치는 특수공격과 스피드에 32를 모두 투입하고, 마지막은 특방과 스피드에 32를 나눠 더블의 격한 화력 교환을 버틴다.
솔로에서의 사용률은 0.08%에 랭크 181위로, 한계 등급에 머물러 있다. 특성 일루전은 등장 시 파티 말조의 모습을 빌려 입을 뿐 약점이나 내구 자체를 바꾸지는 못하지만, 상대의 예측 판을 흔든다. 기록된 거의 모든 세트(n=150)가 기합의띠를 93.4%로 달고 있어, 한 방으로 가치를 만들고 기합의띠로 반격을 흡수해 깔끔하게 교체하는 원샷 교란 역할로 쓰이고 있음이 데이터에서 드러난다.
플레이스타일:솔로에서 가장 많이 쓰이는 기술 화염방사(24.9%)·악의파동(24.7%)·오물폭탄(23.5%)·사이코키네시스(23.3%)는 사용률이 거의 균등하게 나뉘며 불꽃·악·독·에스퍼를 두루 두르는 특수 공격 세트를 이룬다. 위장 중 상대가 가장 탐탁지 않게 여길 타입을 노리는 구성이 분명하다: 불꽃은 강철·얼음, 악은 고스트·에스퍼, 독은 페어리, 에스퍼는 독을 찍는다. 기합의띠가 93.4%로 사실상 필수, 달인의띠는 5.8%에 그쳐 둘을 합쳐 99%를 넘는다. 조심 기준 특공 32·스피드 32 배분이 93.6%, 겁쟁이 같은 배분은 6.3%로, 선제를 잡아야 하는 중속 특수 공격수로 쓰이고 있음이 드러난다.
더블 사용률은 0.02%에 랭크 260위로, 메타에서 거의 자취를 감추고 있다. 아이템은 구애스카프가 55.8%로 가장 많고, 생명의구슬 19.3%, 로플열매 8.1%, 검은안경 5.6%, 기합의띠는 10.1%에 불과하다. 솔로의 기합의띠 93.4%와는 정반대로, 더블에서는 반격흡수 설계가 아니라 순수 화력을 쌓고 일루전의 정보전으로 한 방을 만들어내는 운용이 선택되고 있다.
플레이스타일:더블 기술 분포는 솔로보다 훨씬 분산되어 있다: 판별 11.8%, 안다리걸기 9.3%, 트릭 9.3%, 지옥찌르기 9.1%, 악의파동 9.1%, 사이코키네시스 8.2%, 방어 8.0%, 나이트버스트 6.4% — 단일로 12%를 넘는 기술이 없다. 변화기(판별·트릭·방어), 격투 범위(안다리걸기), 악 공격(지옥찌르기·악의파동), 그리고 사이코키네시스와 나이트버스트의 보완 사정거리가 혼재해, 더블 사용자들에게서 하나의 역할로 수렴되지 않았음이 드러난다. 배분도 용감 공격 14·스피드 32·특방 20이 34.7%, 겁쟁이 특공 32·스피드 32가 29.5%, 조심 특공 32·스피드 31이 18.6%로 물리·특수 양방향 구성이 동시에 나타나며, 솔로의 조심 93.6% 일극 집중과는 확연히 대비된다.