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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가 야도란은 싱글 사용률 1.5%, 순위 70위로 환경에서 드물지 않은 물리 벽 역할을 한다. 에스퍼 타입의 격투 내성, 물 타입의 불꽃·얼음·강철 내성에 더해 95/110/80의 내구 삼각형으로 한카리아스, 어래곤, 기가르도 같은 물리 에이스를 받아낸다. 조가비갑옷으로 급소를 지워 철벽에서 바디프레스로의 누적을 안정시킨다. 대가로 전기·풀·벌레·고스트·악의 다섯 겹 약점을 안고 있어 전기 공격수나 같은 메가 야도란 대결에서는 결정적으로 무너진다.
플레이스타일:주류 77.3%는 대담 252/0/2/0/252/0 배분으로 특방을 최대로 올리고 방어를 2 깎아 물리 공격수를 받는다. 19.2%의 하품과 23.2%의 명상은 각각 로테이션형 수비와 카운터 축적의 두 계보를 가리킨다. 태만함 24.9%와 열탕 24.9%가 나란히 1위이며 하품과 묶여 강제 교체 압박을 만든다. 바디프레스는 1.5%에 불과하지만 3.2%의 철벽을 전제로 한 소수파 벽돌깨기 경로이며 주류는 아니다.
메가 야도란은 더블 사용률 0.15%, 순위 163위로 변두리에 머문다. 트릭룸 9.1%, 자기암시 8.6%에 어시스트파워 7.4%가 따라붙어 강화와 룰 제어를 축으로 한 지원 루트를 보여준다. 종족값 30의 스피드는 트릭룸 하에서 강점이 되어 느린 세트업 스위퍼로 기능한다.
싱글 사용률은 0.13%, 순위는 159위로, 한계선 근처에 위치한다. 스피드 30은 거의 모든 교환에서 후공을 강제하며, 재생력은 100% 채용률로 이 약점을 지속 회복으로 보완하지만 천장은 여전히 낮다. 파티가 교체 순서와 턴을 이 포켓몬에 맞춰 배치하는, 한정된 순환 체계의 일부로만 제 역할을 한다.
플레이스타일:기술은 열탕, 하품, 태만함, 명상, 사이코키네시스로 구성되어 화상 통제, 강제 교체, 회복, 본타입 딜을 겸한다. 도구는 먹다남은음식 51.5%, 생명의구슬 29.4%, 자뭉열매 16.5%로 세 갈래로 갈린다. 대담은 방어에 쌓아 물리 공격수를 하품으로 묶고, 조심은 특공을 끌어올려 명상 루트로 승부한다.
더블 사용률은 0.05%, 순위 213위로 거의 출전하지 않는다. 스피드 30은 더블에서 가치가 더 떨어지고, 트릭룸은 아군에게는 템포를 만들어주는 도구이지만 두 마리로부터 받는 집중 화력을 재생력으로 만회할 수 없다.
플레이스타일:방어 21.9%와 트릭룸 17.7%가 축을 이루어 트릭룸 유지와 시작을 겸한다. 하품 17.3%은 강제 교체 주력, 사이코노이즈 9.3%는 페어리 팀에 대한 회복 봉인 수단이다. 먹다남은음식 81.3%는 순수 탱커 정체성을 보여주며, 멘탈허브 9.6%는 트릭룸 채용률에 맞춰 도발과 트릭룸 덮어쓰기를 회피하기 위한 것이다. 차분 66.5%가 압도적이며 특방에 내구를 집중해 더블에서 쏟아지는 특수 피격량을 흡수한다.
伽勒尔呆壳兽在单打使用率仅 0.07%,排名第 192 位,几乎不见于天梯对局。它拥有水、超能力双属性,防御 110、特攻 100、速度仅 30,耐久端扎实但出手极慢。弱点集中在草、电、虫、恶四系,其中被草与电双倍击中的属性组合进一步抬高了被先手击穿的风险。
플레이스타일:单打几乎只有一套配置:特性速击、道具先制之爪、内敛 32/0/0/32/2/0,占比 89.1%,用意极为明确——靠先制之爪与速击的组合抢在对手之前出手。常用招式以喷射火焰、精神强念、偷懒、污泥波为主,功能上形成「先手控速+特攻输出+自我回复」的最小循环。臂贝武器、冰冻光束、精神冲击均不足 10%,属于极少数变体才考虑的备选。
双打使用率 0.02%,排名第 243 位,同样属于边缘位置。水、超能力双属性在双打环境下弱点依旧突出,草、电、虫、恶四系都能打出二倍伤害,而自身 30 速度意味着几乎永远后手。防御端 110 看似可观,但在双打高火力环境中难以独挡一面。
플레이스타일:双打配置出现明显的路线分裂:先制之爪 45.6% 与佛柑果 37.8% 几乎平分秋色,特性上再生力 48.5% 与速击 47% 也各占近半。招式上臂贝武器 22% 居首,戏法空间 15.8% 是速度线的核心解法,精神强念 15.1% 提供稳定输出,黑雾 9.5% 用于清除强化。配点上悠闲 31/1/1/1/32/0 占 32.4%,进一步压低速度、抬高物耐,以求在戏法空间体系下尽可能多挨一轮。