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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
칼라마네로의 싱글 사용률은 0.49%, 순위 102위로 외면 받는 위치에 머물러 있다. 흡반 특성은 97.5%로 사실상 고정이며, 기술 구성도 배턴터치, 그림자분신, 대타출동, 도발 네 가지가 합쳐 87.5%를 차지한다. 공격 기술인 탁쳐서떨구기와 리플렉터를 합쳐도 3.6%에 불과하다. 강제 교체를 무효화하고 대타출동으로 방어를 유지한 채 강화를 쌓은 뒤, 최종적으로 배턴터치로 아군에게 넘기는 장기 배턴 전술의 중계자이지, 전선에서 싸우는 유닛이 아니다.
플레이스타일:싱글 플레이는 대타출동 → 변화 기술 → 배턴터치의 3단 순환이다. 흡반으로 하품이나 바람일으키기 같은 강제 교체를 무효화하고, 대타출동으로 한 차례 견제를 흡수한 뒤, 도발로 상대의 견제 기술을 막고 그림자분신으로 회피율을 쌓는다. 자뭉열매 61.8%, 먹다남은음식 38.1%로 지속 방식이 둘로 나뉘는데, 전자 는 한 번의 큰 타격을 버티고 즉시 회복하는 속공용이고, 후자는 천천히 회복하며 대타출동과 회피율 누적을 끌고 가는 장기전용이다. 배분은 대담 32/0/32/0/2/0가 61.9%로 물리 쪽에 32를 집중하면서 스피드에 2만 투자, 사실상 선제공격을 포기한다. 의젓 32/0/9/0/25/0가 28.3%로 특수 쪽에 두께를 돌렸다. 종족값 73의 스피드는 명백한 약점이며, 이 라인은 상대의 실수를 전제로 한다.
더블에서 사용률 0.19%, 순위 146위로 싱글과 마찬가지로 냉대받는다. 다만 구성은 정반대로, 심술꾸러기가 100% 고정이며 싱글의 흡반 97.5%와 완전히 반대되는 노선이다. 엄청난힘 24.5%, 트릭룸 21.9%, 탁쳐서떨구기 19.2%, 방어 8.4%가 주력으로, 트릭룸 하에서 능력치 하락을 상승으로 뒤집는 느린 스위퍼 역할을 한다.
플레이스타일:더블은 트릭룸을 전제로 한 운용이다: 트릭룸 아래에서 종족값 73의 스피드는 필드 최속이 되며, 심술꾸러기가 엄청난힘의 공격/방어 하락을 영구적인 상승으로 뒤집는다. 로셀열매 40%는 페어리 약점을 완화하고, 다른 2배 약점인 땅에도 약간의 보탬이 된다. 배분은 용감 32/32/0/0/2/0가 34.5%, 용감 32/32/1/0/1/0가 30.9%로 둘 다 공격에 32를 집중하고 스피드는 0 또는 1이다. 고집 32/32/0/0/2/0도 9.6%로 같은 방향이다. 페어리 2배, 벌레 4배의 약점은 그 속성을 가진 파트너나 교체 카드가 많은 더블 환경에서 끊임없는 리스크로 작용한다.
메가칼라마네로는 싱글에서 사용률 0.14%, 150위로 완전히 변방이다. 가치는 심술꾸러기가 엄청난힘의 공격 하락을 상승으로 뒤집고, 바톤터치를 무손으로 성립시키는 고유 메커니즘 하나로만 설명된다. 하지만 스피드 73은 거의 항상 후순위, 페어리에는 에스퍼 본체가 그대로 박히고, 엄청난힘을 채용하는 한 벌레 4배가 늘 따라붙는다. 상대가 이 포지션을 모를 때만 통하는 한정 카드지, 안정 축이 아니다.
플레이스타일:신중 32/32/2/0/0/0이 91.6%로, 물리 내구를 확보하면서 최소한의 행동 순서를 유지하는 배분이다. 엄청난힘 25.0%, 탁쳐서떨구기 24.8%, 사이코커터 23.8%, 도발 22.9%가 2%p 이내로 밀집해 있어 순수 브레이커가 아닌 만능 교란수다. 엄청난힘은 심술꾸러기로 불어나고, 탁쳐서떨구기는 아이템 의존 상대를 무장해제하며, 사이코커터는 도발을 무시하는 강화 스위퍼를 처리하고, 도발은 트릭룸과 회복을 봉쇄한다. 바톤터치 2.1%, 뒤집어엎기 1.0%는 같은 축의 저빈도 대체안—— 심술꾸러기 누적을 내보내거나 상대의 강화를 마이너스로 뒤집는다. 대전 가정이 상대의 반응이 반 턴 느린 것이다.
더블에서 사용률 0.19%, 143위다. 더블의 가치는 트릭룸 공격수다. 트릭룸 채용 11.3%에 파밀리쥐, 어흥염, 엘풍 같은 룸 파트너와 시너지가 좋고, 룸 축을 구성한다. 심술꾸러기 부스트 흡수 역할도 되고, 자기암시 6.8%로 아군의 능력 변화를 복사한 다음 단계가 쌓인 뒤 어시스트파워 4.5%는 충분히 마무리 역할을 한다.
플레이스타일:더블 배분은 세 갈래로 나뉜다: 건방 32/0/2/0/32/0 23.4%(저속 룸 벽), 고집 30/28/4/0/4/0 10.7%(표준 물리 공격수), 용감 28/32/0/0/6/0 8.5%이다. 엄청난힘 24.9%가 더블 1위로, 싱글과 같은 심술꾸러기 눈덩이 논리다. 탁쳐서떨구기 16.4%는 더블에서 아이템 의존이 더 빽빽한 만큼 가치가 높다. 방어 15.1%는 더블에서 거의 필수이며, 자신 또는 아군을 지킬 무상 턴을 만든다. 잠자기 6.8%와 자기암시 6.8%는 저빈도지만 서로 다른 설계 철학이다—— 잠자기는 소모패를 막고, 자기암시는 아군의 강화를 가져온다. 사이코커터 5.1%와 어시스트파워 4.5%를 합쳐도 10%에 못 미치며, 에스퍼 기술은 더블에서 명백히 약하다.