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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-06 기준)
메가진화가 없어 싱글 배틀에서 장난꾸러기의 선제 지원 가치는 제한적이다. 공격 120의 스피릿 브레이크와 무스포스로 상대를 견제할 수 있지만, 방어 65는 물리 어태커에게 너무 약하다. 선제 리플렉터·빛의장막·전자기파 조합으로 특정 팀에서 자리를 잡을 수 있지만, 주류 선택지는 아니다.
플레이스타일:장난꾸러기로 선제 리플렉터·빛의장막·전자기파를 사용해 스윕퍼의 기회를 만든다. 악/페어리 복합 타입 덕분에 드래곤·고스트 타입과 정면 대결이 가능하다. 스피릿 브레이크의 특공 하락 효과는 물리·특수 혼합형 상대를 흔드는 데 유효하다. 스피드 60은 문제없이, 지원기는 모두 선제로 발동된다.
더블 배틀에서 그림스나를은 장난꾸러기 선제 지원의 최상위 픽 중 하나다. 선제 쌍벽+상대 두 마리의 공격/특공을 동시에 낮추는 선제 배턴패스 조합이 스피드와 무관하게 필드 흐름을 통제한다. 악/페어리 타입으로 고스트·드래곤계를 처리하며, 메가진화 슬롯도 공격수에게 넘길 수 있다.
플레이스타일:1턴에는 거의 항상 선제 쌍벽 전개로 시작해, 상대보다 먼저 확실히 완성한다. 중반에는 선제 배턴패스로 상대 두 마리의 공/특공을 낮추면서 메가 스윕퍼를 소환한다. 선제 도발은 트릭룸 세팅·순풍·군중 방해기를 차단하는 컨트롤 팀에 대한 핵심 반격 수단이다.