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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가치렁의 싱글 사용률은 0.13%, 순위 158위로 외곽에 머물고 있다. 부유 특성으로 땅 타입 공격을 완전히 무효화할 수 있다는 점은 에스퍼 월로서 강점이지만, 벌레, 고스트, 악 타입을 모두 2배로 맞는 약점이 여전해 안심하고 내세우기 어렵다. 명상으로 쌓고 HP회복으로 잇는 전개는 존재하지만 65라는 낮은 속도로 선제 턴을 확보할 수 있는 상황이 제한적이다. 상대의 빈 틈을 잡느냐가 이 포켓몬의 운명을 가른다.
플레이스타일:가장 많이 쓰이는 배분은 조심 31/0/32/0/0/3(55.1%)으로, 특공을 최대한 끌어올리고 방어를 32까지 올린 뒤 나머지를 약간의 속도 동순위 조정에 쓰는 구성이다. HP회복과 명상을 축으로 사이코노이즈로 상대 리제네레이터와 남은열매 회복을 봉쇄하고, 도발 14.3%의 높은 채용률이 보여주듯 이 포켓몬의 정체성은 화력 자체가 아니라 상대의 행동을 하나씩 빼앗는 견제에 있다. 일단 명상이 쌓인 뒤에는 어시스트파워 8.7%로 깎아내는 것이 기본 승리 루트이며,러스터캐논 7.2%와 드레인키스 5.7%는 드래곤과 악을 얕게 커버하는 보험에 불과하다. 속도 65라는 한계로 먼저 태클을 걸어야 하는 상대가 한정적이라는 점이 평가에서 항상 발목을 잡는다.
더블 사용률은 0.16%, 순위 156위다. 부유는 싱글 이상으로 가치가 큰데, 지진이나 10만마력과 같이 자주 쓰이는 범위기를 완전히 무효화한다는 점이 파티의 땅 약점 슬롯을 하나 절약해준다는 이점으로 직결된다. 벌레, 고스트, 악 약점은 파트너가 대신 맞아주는 전제로 완화되므로 싱글만큼의 부담은 아니다. 더블 고유의 차별 요소는 트릭룸 12.5%의 채용으로, 65라는 낮은 속도와 결합해 룸 전개 상황에서 선제 턴을 가져오는 역할로 기능한다.
플레이스타일:더블은 두 가지 방향으로 갈린다. 32/0/0/2/32/0의 차분 배분(18.8%)은 양쪽 방어를 극한까지 올리고 트릭룸 하에서 공격하거나 그대로 벽으로 쓰는 구성이다. 32/0/2/32/0/0의 냉정 배분(18.5%)은 방어를 버리고 특공을 최대치로 끌어올려 룸 전개의 에이스로 기능한다. 기술 구성도 이 분기를 반영해 러스터캐논 15.7%와 사이코키네시스 14.2%가 공격 세트의 주력, 트릭룸 12.5%와 방어 12.5%가 기동과 안전장치, HP회복 9.1%가 지속력, 어시스트파워 6.8%가 누적이 끝난 뒤의 마무리, 코스믹파워 6.6%가 벽 세트의 축적 루트, 폭음파 4.5%가 읽히지 않으면 큰 데미지를 줄 수 있는 저명도 채용으로 소수에 머문다. 코스믹파워가 더블에서 상대적으로 높은 채용률을 보이는 것은 파트너가 공격을 대신 흡수해줄 수 있는 만큼 누적할 여유가 더 길게 보장되기 때문이다.
치렁은 더블에서 사용률 0.01%에 그치는 거의 쓰이지 않는 포켓몬이다. 종족값 65라는 낮은 스피드로는 위협적인 상대를 제압하기 어렵고, 특공 95도 일격에 마무리하기엔 부족하다. 벌레, 고스트, 악 약점은 이 룰의 주요 포켓몬인 메가루카리오, 메가보스로라, 메가요가램에게 꾸준히 노출된다. 부유로 땅 무효를 확보해도 다른 약점의 방어적 취약함까지 메워주지는 못한다.
더블에서의 사용률은 0.01%, 274위로 거의 쓰이지 않는 서포트 포켓몬이다. 부유 특성과 격투, 에스퍼에 대한 내성이 지면기를 중심으로 한 견제를 피할 수 있는 안전지대를 만들어주며, 코터스 등 쾌청 팀과 자연스럽게 맞물린다. 기술 데이터도 거의 전부 유틸리티 — 도우미, 어시스트파워, 명상, 풀묶기, 트릭룸, 하품, 자폭, 쾌청 — 로 공격수로서의 선택지는 거의 없다.
플레이스타일:치렁은 딜러가 아니라 후방 서포터로 작동한다. 먹다남은음식 62.4%와 기합의띠 33.4%는 장기 소모와 일회성 엄폐 역할로 명확히 갈리며, 대담 배분 60.1%는 거의 모든 투자를 특방에 쏟아부어 쾌청 파트너의 피격을 대신 받는다. 마코열매 2.4%는 악 우선기 보정, 구애스카프 1.2%는 사실상 무시할 수 있다. 실제 역할은 도우미로 아군의 화력을 끌어올리고, 명상으로 어시스트파워를 쌓아 넘기며, 풀묶기로 중량급을 처리하고, 하품으로 강제 교체를 유도하며, 자폭으로 일대일 교환을 성립시키는 것이다. 트릭룸 8.6%는 확정된 저속 스위퍼가 선턴이 필요한 국면에서만 읽힌다.