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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
사용률 0.05%, 랭킹 200위로 집계되는 싸이오닉은 싱글에서 거의 모습을 드러지지 않는 보조 포켓몬이다. 빛의장막과 리플렉터가 각각 24.8%를 차지해 거의 모든 행동을 차지하고, 나머지 기술(하품 15.8%, 사이코쇼크 15.6%, 전기자석파와 매혹의보이스 합계 18.4%)은 그 양벽 전개 곁에서 보조적 제어 역할만 맡는다. 에스퍼 단일 타입은 벌레·고스트·악에 약점을 노출해 벽이 펼쳐진 뒤 스스로를 지킬 답이 적다.
플레이스타일:전개는 매우 정형화돼 있다. 선공으로 빛의장막이나 리플렉터를 치고(짓궂은마음으로 대부분 상대보다 선제공격), 이후 하품·사이코쇼크·전기자석파·매혹의보이스 중에서 국면을 보고 고른다. 빛의점토 99.3%라는 장비 보유율이 말해주듯 전체 운용이 양벽 지속시간 연장에 맞춰져 있다. 조심 배분 62.4%는 한정된 노력치를 특수공격과 순속에 쏟아 사이코쇼크의 타점을 살리고 흔한 순속 100 라인을 앞서 가는 구성이고, 대담 배분 36.8%는 물리방어를 끌어올려 벽과 함께 물리 딜러를 더 오래 버티는 구성이다. 두 길은 벽 이후를 「공격」과 「수비」 중 어느 쪽으로 마무리하느냐에서 갈라진다.
사용률 0.25%, 랭킹 128위로 여전히 한계 보조 포켓몬이지만 싱글과는 운용상이 크게 달라진다. 핵심은 속이다 17.1%와 사이코필드 13.9%이며, 전자는 짓궂은마음으로 1턴째 안정적인 풀죽음을 제공하고 후자는 와이드포스 10.4%의 화력을 1.3배로 끌어올리면서 상대의 선제 변화기를 봉쇄한다. 사이코필드는 짓궂은마음 보유자를 막는 자연스러운 해법이며, 멘탈허브 17.9%는 그에 대한 대응으로 보인다. 트릭룸 5.7%와 비바라기 6.0%가 포함돼 있는 점을 보면, 단순 벽 담당이 아니라 트릭룸 전개나 비 팀의 시동 역할로 투입되는 경우도 존재한다.
플레이스타일:더블에서의 운용은 파트너 조합에 따라 달라진다. 필드 체계의 중심으로 자리 잡을 때는 짓궂은마음으로 사이코필드를 먼저 깔아 와이드포스의 화력 증진과 상대의 선제 변화기 봉쇄를 동시에 노린다. 범용 보조로 쓸 때는 속이다로 들어가 속도 컨트롤을 잡고 그우린차나 어흥염과의 연계로 전환한다. 아이템 구성도 이 유연성을 그대로 반영해, 기합의띠 32.4%로 선발을 지키고 멘탈허브 17.9%로 도발·수면 등에 대응하며 빛의점토 12.3%로는 벽 지속을 늘리고 마코열매 22.3%로는 메가에 자주 등장하는 악 타입에 대비한다. 배분은 장난꾸러기 9.6%가 속이다 미러용 물리 내구, 겁쟁이 8.7%는 순속 최우선, 얌전 7.9%는 자기 필드 아래에서 받게 되는 강화 특수 딜링을 위한 특방 극한으로 나뉜다.
싱글 사용률은 0.02%, 랭크 기록 없음. 메타 밖이다. 기록된 38전이라는 표본 수는 안정적인 판단을 내리기엔 부족하다. 에스퍼 타입 공격과 스피드 104를 축으로 한 구성이지만 현재 룰에서는 거의 등장하지 않는다.
더블 사용률 0.13%, 랭크 233. 냐오닉스나이트 지참률 100%, 트레이스 100%. 사이코키네시스, 방어, 속이다 세 기술이 선택지의 약 60%를 차지하며 매혹의보이스 11.7%가 보충 타점이 된다. 트릭룸 4.4%와 와이드포스 3.7%는 특정 구성에 편입되는 운용이 있음을 보여준다.
플레이스타일:트레이스가 운용 전체의 상한을 결정한다. 필드에 등장하는 순간 상대의 특성을 복사해 본래 가지지 못한 기능을 즉시 획득한다. 사이코키네시스 20.4%가 본속 특수기, 방어 20%는 선제기 대응과 아군 보호, 속이다 17.6%는 스피드를 활용해 풀죽임과 템포 확보에 쓰인다. 스프레드는 겁쟁이 32/0/0/2/0/32로 스피드를 잡거나 조심 7/0/0/32/0/27로 화력을 잡는 양자택일이며 중간안은 없다. 파트너 상위는 저승갓숭 8.8%, 대쓰여너 7.8%, 신비록 7.6%, 메가칼라마네로 7.5%로 모두 고스트와 악을 처리하는 물리 어태커로 본체의 약점 속성을 보완한다.
메가냐오닉스의 솔로 사용률은 0.01%, 245위, 기록된 경기 64판에 불과해 사실상 티어 위에서 보기 힘든 픽이다. 유일한 특성 트레이스는 솔로에서 안정적으로 작동할 대상이 적고, 종족값 104의 스피드도 현재 메타에서 안전하게 선제공격을 보장하기엔 부족해 기존 에스퍼 슬롯을 대체할 근거가 부족하다.
플레이스타일:기록된 64경기 기준 분포는 신중 70.4%, 겁쟁이 28.1%로 양극화돼 있다. 신중 배분은 방어와 특방에 32씩 투자해 격투와 에스퍼 반감을 활용한 내구형, 겁쟁이는 특공 32, 스피드 32의 풀공격형이다. 바톤터치 17.8%, 대타출동 17.6%, 나쁜음모 17.4%가 세 가지 변화기 주축이고, 속이다 12.4%와 매혹의보이스 7%가 선제와 악 타입 메우기를 맡으며, 명상 7.3%는 보조 강화 선택지다. 트레이스 100% 고정인 만큼 솔로에서 안정적인 복사 대상이 없어, 대타출동·바톤터치 기반 실험적 픽으로 보는 편이 자연스럽다.
더블에서 메가냐오닉스의 사용률은 0.02%, 255위, 4309경기가 기록돼 솔로보다 표본은 풍부하지만 룰 변두리에 위치한다. 핵심 가치는 속이다를 통한 선제 견제, 비바라기와 사이코필드 전개, 그리고 와이드포스와 사이코키네시스를 공격축으로 쓰는 비팀 혹은 사이코필드팀의 부품 역할이다.
플레이스타일:더블 배분은 겁쟁이 27.7%, 겁쟁이 17.9%와 조심 7.3%가 중심이며, 스피드 32의 안정적 선제공격과 특공 32의 화력 사이에서 갈린다. 기술 표가 매우 평평해 속이다 13.1%, 비바라기 12.2%, 와이드포스 12%, 방어 11.5%, 사이코필드 11.3%, 사이코키네시스 9.5%, 10만볼트 8%이 비슷한 비중으로 분포해 전담 딜러보다는 유틸리티 역할이 강하다. 파트너는 대쓰여너 7.2%, 한카리아스 7.1%, 왕구리 5.8%, 블로스터 5.8%, 마임꽁꽁 5.8% 등 비팀·사이코필드 양축을 중심으로 묶이고, 몽얌나 5.3%, 대도각참 4.8%, 포푸니크 4.4%가 악 타입 저항과 배턴터치 거점을 보완한다. 트레이스 100% 고정인 만큼 더블에서도 일관된 이득을 내기 어려워, 팀의 축이 아니라 기능 부품으로 운용되는 경우가 많다.