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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가폭타는 싱글에서 사용률 0.06%, 순위 195다. 불꽃/땅 타입은 물 4배 약점과 땅 약점을 그대로 안고 있어 로테이션에 안정적으로 넣기 어렵다. 뚜렷한 메타 근거가 없는 한리 틈새에 머문다.
플레이스타일:폭타나이트와 우격다짐은 100% 고정, 조심 성격으로 특공과 약간의 특방에 투자한다. 대지의힘, 분화, 원시의힘을 공격 축으로 삼고, 방어로 교체 읽기에 대응하며, 대타출동으로 허약한 교체 틈에 숨을 틈을 만든다. 우격다짐의 위력과 명중 보너스를 극대화하는 구성이다.
더블 사용률 1.45%, 순위 58. 트릭룸 팀의 핵심 특수 딜러로 자리 잡았다. 땅과 불꽃의 광범위한 범위 타점을 지니고, 원시의힘이 페어리와 비행 속성 빈자리를 메우며, 대지의힘은 밴드로라스 등 모래 일으키기 사용자에 대한 반격이 된다.
플레이스타일:더블에서 방어 비율이 23.9%까지 올라 대지의힘, 열풍과 함께 상위 세 자리를 나눠 갖게 되었고, 분화는 6.9%까지 내려간다. 폭타나이트, 냉정, 우격다짐은 그대로고 불꽃 범위 타점은 열풍으로 교체, 키키린이 깔아주는 트릭룸 아래에서 화력을 쏟아붓는 구도다.
폭타의 싱글 사용률은 0.02%로 200위권 밖, 환경의 변두리에 머물러 있다. 종족값 40이라는 스피드는 60대 이상의 일반적인 견제수에게는 거의 항상 후순이 되며, 물 4배 약점은 비 세터나 피벗 포켓몬에게 곧장 위협이 된다. 하품으로 교체 유도, 스텔스록으로 딜 깎기, 오버히트로 벽 뚫기 같은 역할은 다른 포켓몬으로 충분히 대체된다.
플레이스타일:살아남을 수 있는 유일한 방법은 슈캐열매로 물 기술 한 번을 버티고, 하품으로 교체를 유도하거나 스텔스록을 깔아 팀원에게 마무리 맡기는 것이다. 55%의 차분한 배분은 방어와 특방에 투자하고 스피드를 최대한 낮춰, 트릭룸 아래나 순풍 리드에서도 후순이 되지 않게 잡는다. 77.5%의 하드록은 땅 약점을 2배에서 1.5배로 줄여, 물 외의 땅타입 일격권 밖으로 밀어낸다. 그래도 물 4배 약점은 구조적인 약점이다.
더블 사용률은 0.04%로 메인 환경에는 못 미친다. 하지만 1253경기 표본에서 두 가지 뚜렷한 운영이 보인다. 트릭룸 하의 저속 누커, 혹은 구애스카프 분화 마무리 역할. 15.9%의 방어에 12.4%의 분화와 12.3%의 대지의힘이 깔려, 범위기와 단일 견제 양쪽을 다 갖춘다. 하드록 51.9%와 분노의경혈 36.2%가 두 운용 방식을 가른다.
플레이스타일:방어 15.9%는 더블의 기본이지만, 진짜 개성은 분화 12.4%에 구애스카프 15.5%를 얹은 세트다. 스카프 분노의경혈 세트는 피격으로 공격을 최대치로 끌어올리고, 자신의 HP에 따라 위력이 떨어지는 분화를 150위력 범위 불꽃기로 발사한다. 21.5%의 목탄 세트는 다른 결로, 8%의 먹다남은음식과 15.4%의 냉정 특공·특방 만 배분을 깔고 대지의힘과 열풍으로 지속 견제한다. 15.9%의 방어로 자신의 불꽃·땅 반동을 피할 수 있다.