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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
단일 사용률 0.09%, 순위 167위로 깜까미는 이 룰에서 매우 냉각한 포켓몬이다. 고스트와 악 타입을 동시에 가져 노말, 격투, 에스퍼를 완전 무효화하고 독은 0.5배로 경감한다. 페어리만이 2배 약점이라는 이 저항 구조는 직접적인 화력보다 견제와 견제에 특화되어 있다. 종족값 50이라는 느린 스피드는 짓궂은마음으로 변화 기술을 선제화해 보완하며, HP회복과 도깨비불로 맞딜 구도를 끌고 가는 소모형 운용이 기본이 된다.
플레이스타일:단일에서 깜까미는 견제 중심의 운용이 핵심이다. 가장 많은 배치는 대담 32/0/11/0/23/0(30.9%)으로, 거의 모든 남은 종족값을 특방에 쏟아 특수 공격수의 지속 화력을 길게 받아내는 구성이다. 빛의점토 54.9%가 빛의장막(14.6%)과 리플렉터(13.9%)와 함께 팀의 쌍벽 설치를 담당하며, 이것이 이 룰에서 깜까미의 가장 본질적인 역할이다. 자뭉열매 21.9%, 먹다남은음식 9.1%, 기합의띠 8.9%는 서로 다른 회복 프로필을 커버한다. 앵콜 18.3%는 상대를 행동 제한으로 묶고, 속임수 15.4%는 높은 공격 종족값을 가진 상대를 오히려 그 힘으로 깎아낸다. HP회복 10.8%로 필드를 지키고, 도깨비불 10.6%로 물리 공격수를 무력화한다.
더블에서 깜까미는 사용률 2.14%, 순위 52위로 보조 슬롯으로 자리잡았다. 짓궂은마음이 99.9%로 거의 모든 개체가 채용하며, 모든 변화 기술을 선제적으로 사용할 수 있다. 앵콜 15.6%, 빛의장막 14.2%, 리플렉터 12.1%는 견제와 벽 전개의 핵심으로 유지되며, 속이다 8.2%는 파트너와 연계해 첫 턴에 풀죽음을 노린다. 정리하면 선제 견제, 쌍벽 전개, 장기 소모의 세 층위가 이 룰의 깜까미 가치다.
플레이스타일:더블에서 가장 많은 배치는 차분 32/0/9/0/25/0(12.2%), 이어 차분 32/0/2/0/32/0(9.5%)이며, 모두 더블 특유의 높은 특수 화력에 대응해 특방을 두껍게 쌓는다. 아이템은 빛의점토 43%가 쌍벽의 기본 축, 로셀열매 35.5%가 페어리 약점을 보완하며, 반짝가루 7.8%는 피격률을 떨어뜨린다. 기술 구성에서 비바라기 13.8%가 새로 진입해 패리퍼(6.9%)와 날씨 시너지를 만든다. 사슬묶기 8.5%는 축적기와 변화 기술을 봉쇄하고, 도깨비불 7.3%는 물리 공격수를 무력화한다. 파트너 상위인 브리두라스(10.7%)와 패리퍼(6.9%)는 각각 트릭룸 축과 비 축을 제공하며, 깜까미는 양쪽 모두에 선제 견제와 벽 전개 역할로 끼워넣어진다.
싱글 사용률은 0.13%, 152위로, 이 룰에서 가장 보기 드문 메가 중 하나다. 스피드 50이라 거의 항상 후순이므로, 매직미러로 변화기를 되받아치고 도깨비불로 물리 공격기를 갉아먹으며 HP회복으로 끌어가는 것이 가치를 만들어낸다. 페어리 타입이 들어오면 이 작전이 무너진다.
플레이스타일:HP회복과 도깨비불이 각각 19%대로, 유지와 물리 견제의 양축을 이룬다. 탁쳐서떨구기와 속임수를 합치면 22%를 넘겨 더시마사리 같은 내구형이나 고화력 물리 공격기를 상대한다. 명상이 9.9%로, 단단한 벽을 만났을 때 강화 루트가 되지만, 특공 65가 순수 화력에 천장을 그린다. 가장 많은 배분은 신중한 성격 32/2/0/0/32/0로 37.1%, 물리 특공 방어를 동시에 끌어올려 깎기 효율을 떨어뜨리고, 스피드 65를 유지해 트릭룸 아래에서 선제한다. 매직미러는 키치키기스의 포자나 카바르돈의 날려버리기를 되받아쳐, 상대에게 선발 단계부터 작전 변경을 강제한다.
더블 사용률은 0.04%, 226위로 완전히 외곽에 위치한다. 매직미러는 여전히 키치키기스를 상대하고 카바르돈의 하품 루프를 끊을 수 있지만, 스피드 50은 더블 로테이션에서 안전한 교체 시점을 잡기 어렵고, 페어리 타입이 들어오면 작동이 멈춘다.
플레이스타일:더블에서 자기암시가 18.5%, HP회복이 17.1%로 합쳐 3분의 1을 넘기며, 상대의 능력 상승을 복제하고 HP를 유지한다. 속임수 11.4%는 물리 강화형을 때리고, 나이트헤드 8.3%는 내구형에게 고정 데미지를 주며, 지옥찌르기 6.4%는 음향기를 봉쇄하고, 속이다 4.1%는 초반 교란을 맡는다. 가장 많은 배분은 건방 32/0/9/0/25/0로 28.9%, 나머지는 무사태평과 장난꾸러기가 양쪽 방어를 끌어올려, 트릭룸 환경에서 스피드 50으로 후순 서포터를 수행한다.