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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가 화염레오는 싱글 사용률 1.13퍼센트, 순위 77위로, 사용 빈도는 낮지만 명확한 역할을 가진 포켓몬이다. 불꽃과 노말의 복합 타입에 불꽃의갈기 특성이 더해져 넓은 공격 범위를 확보하며, 오버히트 130과 화염방사 90이 화력의 중심을 이루고 하품과 도깨비불이 흐름을 조절한다. 현재 싱글 환경의 페어리 포켓몬과 고스트 포켓몬에게 STAB 불꽃 기술과 화상 부여로 압박을 넣을 수 있지만, 땅, 바위, 격투, 물 네 속성을 약점으로 가지고 있어 안전한 교체를 미리 준비해두지 않으면 등배 이상을 맞는다.
플레이스타일:조심과 겁쟁이 두 배분이 서로 다른 리듬을 만든다. 조심(45.6퍼센트)은 특공에 올인하여 오버히트와 화염방사의 합산이 채택률의 거의 절반을 차지하며 안정적인 STAB 축을 형성한다. 하품은 12.4퍼센트로 유틸리티 슬롯에 자리 잡고 빠른 사이클에 교체를 강제한다. 겁쟁이(12.2퍼센트)는 땅과 격투 공격수보다 먼저 행동해야 하는 맞대면에서만 채택된다. 도깨비불과 악의파동은 채택률이 낮은 옵션으로, 소모전이나 커버리지 역할을 위한 특정 상황에서 쓰인다. 도구는 화염레오나이트 100퍼센트로 고정되어 대체 선택지는 없다.
메가 화염레오는 더블에서 사용률 1.22퍼센트, 순위 62위로 싱글보다 확연히 높은 존재감을 보인다. 방어(25퍼센트)와 열풍(24.9퍼센트)이 거의 동률로 선두를 이루고 오버히트(23.3퍼센트)가 근소한 차로 따라붙어, 이 세 기술이 더블 기본 세트를 정의한다. 방어는 피봇 타이밍과 불꽃의갈기 발동을 확보하고, 열풍은 범위 화력, 오버히트는 단일 대상 처리를 담당한다. 17.1퍼센트의 솔라빔은 코터스나 나인테일의 쾌청 아래에서 화력 창을 활용한다. 채택률이 낮은 도깨비불, 돌림노래, 열사의대지는 특정 방어 포켓몬이나 타입을 상대로 한 전용 슬롯이다. 페어리의 드래곤 무효와 고스트의 노말 무효라는 복합 타입 덕분에 일반적인 더블 환경에서 비교적 안정적인 교체 상대를 확보할 수 있다.
플레이스타일:겁쟁이가 더블 배분의 67.7퍼센트를 차지하며, 스피드를 최우선으로 잡아 상대 특수 공격수보다 먼저 열풍이나 오버히트를 넣는 구도가 기본이다. 조심은 5.1퍼센트까지 떨어지며, 이미 파트너가 스피드 제어나 템포 설정을 담당하는 팀에서만 채택된다. 방어의 높은 사용률은 메가 화염레오가 선두 속공형이 아닌 중후반 회전의 핵심으로 작동한다는 신호다. 불꽃의갈기는 방어 사이클 안에서 안정적으로 발동하며 오버히트의 높은 화력과 결합해 지속적 압박을 만든다. 파트너는 키키링(14.9퍼센트), 대쓰여너(11.7퍼센트), 엘풍(10.4퍼센트), 코터스(9.9퍼센트) 중심으로 트릭룸, 위협, 포자분신, 쾌청을 제공하며 메가의 화력 창과 교체 타이밍에 부합한다.
화염레오는 2026-08 싱글 환경에서 사용률 0.02%, 200위권 밖으로 경쟁 티어에 속하지 못한다. 기본 스피드 106, 특공 109라는 종족값은 공격수로서의 잠재력을 보여주지만 물, 땅, 격투 세 타입에 2배 약점을 지녀 중속 맞대면에서 장시간 필드에 남기 어렵다. 고스트 견디기는 대타출동 전략과 고스트 타입 상대로 유효하지만, 이것만으로 정식 채용 근거를 마련하기엔 부족하다.
이 룰에서는 거의 사용되지 않아 실전 데이터가 부족합니다.