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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가루카리오의 싱글 사용률은 3.69%, 순위 46위로, 2번째 계층의 흔한 벽돌부수기 포지션에 자리 잡고 있다. 적응력 특성과 루카리오나이트의 보정이 겹쳐 코멧펀치와 인파이트 양쪽 STAB가 표시 위력을 크게 웃돈다. 70/70/70이라는 내구 배분은 짧은 시간 안에 화력으로 승부를 끝내야 함을 의미한다. 땅, 불꽃, 격투의 3가지 2배 약점은 모래팀과 땅 타입 파트너에 대한 의존도를 규정한다.
플레이스타일:싱글 운용은 두 갈래로 나뉜다. 명랑 23.8%는 스피드에 32를 투자해 무보정 90족을 제치고 인파이트, 또는 칼춤 후 신속으로 마무리하는 구성이다. 조심 19.6%는 나쁜음모와 파동탄으로 특수 운용을 택해, 방어 저하 없이 적응력 경유로 인파이트에 준하는 화력을 뽑는다. 코멧펀치 13.8%는 페어리와 얼음 타입을 처리하는 제3의 STAB. 신속 14.5%는 칼춤 후 선제 정리용으로 사용된다.
메가루카리오의 더블 사용률은 0.28%, 순위 120위로 거의 출전하지 않는다. 더블은 방어를 축으로 한 교대전이 주류라, 90족 스피드와 70/70/70 내구는 양방향 딜을 버티기 어렵다. 땅 약점도 더 치명적이어서, 어흥염의 앵콜파이트와 파트너의 지진이 손실 없이 적중한다.
플레이스타일:더블에서는 방어 14.7%와 인파이트 14.1%의 속공 템플릿으로 압축된다. 코멧펀치 10.9%와 불릿펀치 8.9%가 선제 처리를 맡고, 파동탄 8.3%은 싱글에 없는 페어리 커버를 대체한다. 명랑 38.4%는 더 많은 투자를 스피드에 기울여 앵콜파이트 빈틈에 약화된 상대를 마무리한다. 더블에서의 역할은 코어보다 청소부에 가깝다.
단타 사용률은 0.03%, 순위 221위로 변방에 해당한다. 격투/강철 복합 타입은 9개 저항과 독 무효를 부여하지만 땅, 불꽃, 격투 3속성에서 2배 약점을 맞으며 70/70/70이라는 낮은 내구와 맞물려 유효타 한 방이면 치명상을 입기 쉽다. 물리 110과 특수 115를 동시에 갖췄지만 스피드 90 티어에서는 뚜렷한 역할을 잡기 어렵다.
플레이스타일:기합의띠 49%와 생명의구슬 47.4%가 사용률을 거의 동일하게 나누면서 상반된 운용 노선을 규정한다. 전자는 진공파 13.6%와 불릿펀치 8.3% 같은 선제기를 앞세워 스피드 경쟁을 잡고, 후자는 칼춤 8.3% 이후 인파이트 8.9%와 코멧펀치로 화력을 끌어올린다. 정신력 55.3%가 정의의마음 29.7%를 앞서며, 플린치 무효가 피격 후 공격 상승보다 우선된다. 명랑 29.7%, 조심 26.7%, 겁쟁이 25.5%는 각기 물리형, 특수형, 마무리 역할로 나뉘며 어느 쪽도 압도적 다수를 차지하지 못한다.
더블 사용률은 0.06%, 순위 207위로 단타보다 약간 낫지만 여전히 변방에 속한다. 9개 저항과 독 무효는 다수 포켓몬 교전 상황에서 여전히 가치가 있으나, 땅, 불꽃, 격투 3속성의 2배 약점은 상대의 집중 화력에 반복적으로 노출된다. 70/70/70이라는 낮은 내구는 더블 고화력 환경에서 단타보다 더 빠르게 무너지며, 진공파 선제기가 다른 격투 타입과의 차별화 요소다.
플레이스타일:인파이트 18.1%와 코멧펀치 15.5%가 물리 본공격의 양대 축을 이루고, 목숨걸기 8.1%가 자살 옵션으로 네 번째에 위치한다. 기합의띠 47.9%와 구애스카프 37.6%가 상반된 템포 철학을 규정하며, 정신력은 95.7%로 사실상 고정되어 더블의 높은 플린치 대응 수요를 반영한다. 명랑 배분이 40.9%와 17.5%를 합쳐 약 60%에 달해 물리 제명기 노선이 확립된다. 스카프 세트는 메가가디안 8.8%, 키키링 6.4% 같은 에스퍼계 스피드 조율 파트너와 결부되어 스피드 장악 사슬을 구성한다.