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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가라이츄 Y는 싱글 사용률 6.27%, 순위 32위다. 특성 노가드는 100% 고정으로, 기합구슬과 전자포의 명중 불안이 사라지는 대신 상대의 수면·맹독 등 변화기 또한 반드시 명중한다. 기합구슬로 강철과 바위 두 축을 찌르고, 전자포로 전기 무효 상대까지 뚫으며, 땅 약점은 파트너로 가려야 한다.
플레이스타일:기합구슬과 전자포가 모두 20%대 초반을 차지하며, 전자는 강철과 바위를, 후자는 전기 무효 상대를 공략한다. 풀묶기는 에스퍼와 땅 사각을 메우고, 볼트체인지로 사이클을 짠다. 나쁜음모와 매혹의보이스는 모두 10% 미만 소수라, 축적형보다 즉발 화력이 기본이다. 64.3%가 가장 많은 분포는 겁쟁이 2/0/0/32/0/32로, 특방 80을 32에 실어 특수 내구를 끌어올리고, 스피드 110으로 선수를 유지한다.
더블에서는 사용률 11.01%, 14위다. 노가드 전자포 팀의 특수 메가 슬롯으로 가장 흔하다. 방어 24%, 속이다 23.8%가 주요 기술에 들어가며, 싱글의 스위퍼 프로필에서 선제 통제와 뚫기의 조합으로 변형된다. 노가드는 100% 고정.
플레이스타일:더블의 핵심은 전자포·기합구슬·속이다·방어로, 네 기술이 모두 20%대를 차지한다. 전자포는 땅받이를 무너뜨리고, 기합구슬은 강철과 바위를 뚫으며, 속이다로 방어를 유인해 축적을 지연시키고, 방어는 메가 슬롯과 사이클을 지킨다. 가장 많은 11.5% 분포는 겁쟁이 30/0/13/0/0/23으로, 약간의 스피드를 물방에 투자해 흔한 일제 폭격을 버티는 형태다.
싱글 사용률은 0.09%, 순위 172로, 빠른 특수형 메가임에도 자리를 차지할 근거가 부족하다. 일렉트릭메이커와 볼트태클, 라이징볼트로 전기타입 위력은 끌어올리지만, 땅 약점과 얇은 내구가 스피드로 만든 이점을 깎아내린다. 메가 슬롯을 전기 한 가지에 묶는 구성이 팀 전체에 미치는 영향은 작다.
플레이스타일:싱글에서는 라이츄나이트X와 일렉트릭메이커가 고정이다. 볼트태클 22.2%와 드레인펀치 21.5%가 양 축이고, 전자는 반동을 감수하고 전기 일격을 밀어넣으며, 후자는 격투 범위로 넓게 때리면서 HP를 회복한다. 치근거리기 19.2%는 드래곤과 악을 처리한다. 앵콜과 개척하기가 모두 7.5%로, 전자는 읽기에 실패한 상대를 응징하고, 후자는 스피드 단계를 한 칸 올려 동속 경합을 깨뜨린다. 명랑 32 공격 32 스피드 73.9%라는 배분은 무엇보다 먼저 선취를 잡겠다는 설계의 반영이다.
더블 사용률은 0.66%, 순위 82로, 규모는 작지만 전기 서포타자 역할이 분명하다. 스피드 110과 일렉트릭메이커의 설치전장이 볼트태클 20.6%와 라이징볼트 3.7% 양 축을 받치고, 속이다 24.3%는 룰 표준 견제기다. 방어 20.3%와 볼트체인지 19.4%가 함께 올라, 전자는 그 턴을 버티고, 후자는 빠져나가 파트너에게 장을 넘긴다. 땅 약점은 여전히 팀으로 감당해야 할 구조적 과제다.
플레이스타일:더블에서 기술 슬롯은 기능별로 나뉜다. 속이다 24.3%는 등장 순간 한 마리를 제압하고, 볼트태클 20.6%는 전장 안의 땅 무효 상대에게 박힌다. 볼트체인지 19.4%는 화력을 챙겨 빠지고, 방어 20.3%는 위험한 턴을 넘긴다. 이 넷이 초구 행동을 묶어둔다. 라이징볼트, 치근거리기, 탁쳐서떨구기, 앵콜은 가장자리에 머문다. 명랑 32 스피드 44.1%와 명랑 10 스피드 12.2%가 함께 올라, 팀 전체의 속도 기준은 하나로 묶이지 않는다. 파트너는 그우린차 9.5%, 메가찌르호크 8.8%, 오롱털 8%를 중심으로, 속이다와 전장 통제로 장을 돌린다.
라이츄는 싱글 룰에서 사용률이 0%로, 등장을 뒷받침할 유효 표본이 전혀 없다. 환경에는 어래곤, 망나뇽, 메가 라이츄 같은 상대가 존재하고 기합의띠 마오카렌 역시 사정권 밖에 있다.
더블에서는 사용률 0.18%, 순위 148위로 딜러가 아닌 보조 컨트롤 포지션이다. 속이다, 앵콜, 볼트체인지 세 개가 전체의 절반에 가깝게 나타나며 셋 다 선제공격으로 한 템포를 빼앗고 상대를 묶어둔 뒤 즉시 자리를 비우는 보조 기능에 집중되어 있다. 피뢰침이 98.9%로 전기 압박 체계의 한 축으로 자리 잡혀 있다.
플레이스타일:기본 구성은 기합의띠를 달고 올라오는 선제공격 지원수다. 속이다로 무료 교대 또는 빈틈을 잡고, 앵콜은 상대가 무리하게 들어오면 핵심기를 묶어 행동을 봉쇄하며, 볼트체인지로 퇴장하면서 전기 무효 상대를 끌어내 뒤따르는 포켓몬에게 진입로를 만든다. 10만볼트는 세 기술로 못 메우는 사각을 덮고, 슈캐열매는 땅 약점을 보완하며 9.7%에 불과한 생명의구슬 구성은 기합의띠를 순수 화력으로 맞바꾸는 소수 선택이다.
라이츄(알로라의 모습)의 싱글 사용률은 0.03%, 219위로 거의 쓰이지 않는 극소수 픽이다. 특성 서핑테일은 일렉트릭필드 아래에서 110종족속도를 220수준으로 끌어올리며, 이것이 유일한 채용 이유다. 약점은 땅 타입뿐이며 전기, 비행, 강철 공격은 모두 반감된다. 표본 자체가 거의 없어 메타의 빈틈을 노리는 기습용으로만 투입된다.
플레이스타일:싱글에서는 기합의띠가 97.7%로 압도적이며, 박식안경은 2.2%에 불과하다. 일렉트릭필드를 깔고 STAB를 빠르게 꽂는 움직임이 기본이고, 10만볼트와 사이코키네시스가 각각 25%로 양 STAB를 구성한다. 파도타기는 땅 타입 약점을 메워준다. 겁쟁이 52.9%, 조심 44.8%로 속도와 화력 사이의 배분이 팽팽하며 어느 쪽이 우월하다고 단정하기 어렵다. 볼부비부비와 볼트체인지가 각각 13.2%지만 위력이 낮아 주력이라기보다 보조 수단으로 남는다.
더블 사용률은 0.01%, 272위로 경기에 거의 등장하지 않는다. 서핑테일의 가치는 일렉트릭필드가 팀 전체 자원이 되는 이상, 이 포켓몬만의 특장점으로 기능하기 어렵다. 극소수의 기록에서 먹다남은음식 29.3%와 기합의띠 29%가 공동 1위이고, 구애스카프 19%, 자석 9.4%, 생명의구슬 9.3%가 뒤를 따른다. 싱글보다 아이템 선택이 훨씬 분산되어 있어, 이 포켓몬이 독점하는 자리는 없다.
플레이스타일:The doubles pattern leads with Fake Out at 19.3% paired with Protect at 11.8%, forming a first-turn disruption plus safety core. Rising Voltage at 9.6% and Thunderbolt at 6.1% split between Electric Terrain-boosted and unconditional STAB applications. Psychic Terrain at 7.5% appears occasionally to boost Psychic at 7.9% and block priority. Timid and Modest spreads together account for over 78% of recorded sets, with Speed remaining the central optimization.