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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가 마폭시는 2026년 8월 싱글 래더에서 12.17%, 14위로 자리 잡았다. 부유 특성으로 땅을 무효로 처리하고, 불꽃과 에스퍼 양쪽 STAB를 겸비해 공격과 로테이션 양면에서 가치를 갖는다. 약점(물, 땅, 바위, 고스트, 악)이 고르게 존재해, 주요 구성은 이를 메우는 보완과 견제 위주로 짜인다.
플레이스타일:기본 운영은 나쁜음모로 강화한 뒤 화염방사·사이코키네시스·매지컬샤인으로 타점을 굴리는 구조다. 오버히트는 위력이 더 높지만 사용률이 7.2%에 그쳐, 내구가 얇은 메가 마폭시가 특방 하락을 감당하기 어렵다는 점을 반영한다. 앵콜 7.4%는 핵심 견제기제로, 상대를 변화기에 묶어 나쁜음모 턴을 확보한다. 제시된 배분은 모두 겁쟁이로 속도를 MAX까지 채우는, 빠르지만 약한 특수 스위퍼의 전형이다.
메가 마폭시는 2026년 8월 더블 래더에서 12.75%, 13위를 기록하며 강화수 역할로 꾸준히 출전한다. 부유 특성으로 위치 선정이 자유롭고, 불꽃·에스퍼 STAB는 더블에서 광범위한 타점을 제공한다. 싱글과 달리 열풍과 방어 쪽으로 구성 비중이 크게 옮겨가, AoE 화력과 보호 수요를 반영한다.
플레이스타일:더블의 기본 운영은 후열에 배치해 방어·대타출동으로 초반 압력을 흘리고, 나쁜음모 강화 뒤 열풍과 사이코키네시스로 정리하는 흐름이다. 오버히트는 사실상 사라졌는데, 열풍이 광역, 화염방사가 명중률 확보라는 역할이 갈리고 특방 2랭크 손실은 더블에서 더 치명적이기 때문이다. 25.2%의 겁쟁이:15/0/19/0/0/32는 특공 대신 방어에 투자해, 순수 벽부수기가 아닌 기능형 강화 캐논으로 본다는 의도를 드러낸다.
마폭시의 싱글 사용률은 0.09%, 174위로 메타 중심부에서 한참 벗어난 위치다. 특공 114와 스피드 104라는 공격 지표는 갖췄지만, 땅과 바위 양쪽에 2배 약점을 안고 있어 내구도에서 한계를 보인다. 와이드포스, 열풍, 열사의대지로 여러 아키타입을 대응할 수는 있지만 사용률은 정체되어 있다.
플레이스타일:매지션 채용률은 77.2%로, 내구 투여가 거의 표준처럼 자리 잡았다. 와이드포스가 23.6%로 1위, 열풍·열사의대지·트릭룸은 모두 19.3%로 동률을 기록해, 명중 포인트를 확보하는 동시에 전개 주도권도 챙기려는 의도가 드러난다. 17.1%는 생명의구슬과 겁쟁이를 묶어 순수 화력에 무게를 둔다.
더블 사용률은 0%로, 현 룰에서는 출전 기회가 전무하다. 어흥염과 그우린차 등 환경 핵심 기어들에게 트릭룸 전개가 봉인되고, 땅 2배 약점도 겹쳐 구애스카프 기용으로도 로테이션에 끼어들 여지가 없다.