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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-06 기준)
격투/고스트 이중 면역과 110/90의 내구력으로 싱글 환경에서 안정적으로 버틴다. 분노주먹은 배틀 내에서 데미지가 쌓이고, 지지않는마음으로 능력 하락에 반격도 가능하다. 메가 슬롯이 필요 없어 팀 메가 자원을 다른 포켓몬에 할당할 수 있는 것도 강점이다.
플레이스타일:격투/고스트 면역으로 상대의 공격을 유도하며 배틀 내에서 분노주먹을 쌓는 것이 핵심 전략이다. 모래폭풍·싸라기눈 피해를 무효화하는 특성으로 장기 체류에 유리하고, 고스트 기술로 에스퍼·노말계를, 격투 기술로 강철·바위·얼음계를 공략한다. 교체 시 분노주먹이 초기화되므로 버티는 타이밍 선택이 실력 차를 가르는 핵심이다.
더블에서 저리더의 주요 가치는 지지않는마음으로 위협 특성 사용자(인시네로아 등)에 공격 +2로 맞대응하는 것이다. 위협 체인이 흔한 환경에서 의미가 없지는 않지만, 더블의 잦은 교체 리듬에서 분노주먹 누적이 매우 어렵고 격투/고스트 공격 범위도 한계가 있다. 틈새 기용에 머문다.
플레이스타일:지지않는마음을 핵심으로 위협 특성에 후속 투입하여 공격 +2를 획득하는 것이 기본 전략이다. 더블에서는 분노주먹 누적보다 순수 내구와 이중 타입 압박에 의존하며, 90 속도를 보완하기 위한 순풍 등 속도 지원이 필요하다.