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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-05 기준)
단식 사용률 0.09%, 180위의 비주류 공격형. 보이지않는주먹 특성으로 인파이트·폴터가이스트·돌진이 방어와 방패 기술을 무시하고 통과. 땅/고스트 복합 타입으로 타점 범위가 넓으나 기초 속도가 매우 낮아 트릭룸 없이는 선제 공격이 어렵고 물리 내구도 충분하지 않다.
플레이스타일:골루그나이트로 메가진화, 보이지않는주먹으로 접촉 기술의 방어 관통이 가능. 인파이트로 노말/얼음/바위 커버, 폴터가이스트로 고스트 타점, 돌진이 강력한 땅 STAB, 냉동펀치로 풀/드래곤 대응. 속도 보완을 위해 파리지라프나 신지나 지원의 트릭룸 운용이 거의 필수적.
쌍식 사용률 0.38%, 108위로 실전적인 쌍식 전력. 보이지않는주먹의 방어 관통이 쌍식의 방어 중심 환경에서 특히 강력. 파리지라프(13.8%, 트릭룸+방어꼬리)와 코터스(12.0%, 가뭄)가 핵심 파트너. 낮은 속도가 트릭룸 하에서 선제 공격 자산이 된다.
플레이스타일:쌍식에서 파리지라프가 트릭룸을 설치하고 방어꼬리로 속이다와 선제 기술을 봉쇄. 트릭룸 하에서 메가골루그가 낮은 속도를 살려 선제 공격, 보이지않는주먹 돌진과 폴터가이스트로 방어를 관통. 코터스의 가뭄으로 불꽃 파트너 화력 지원. 냉동펀치로 풀/드래곤, 드레인펀치로 회복.
골루그는 싱글 고점수 사용률 0%, 전체 0.07%로 경쟁 환경에 사실상 존재하지 않습니다. 핵심 문제는 기본 속도 55로, 6마리 중 3마리를 고르는 싱글에서는 순풍 같은 팀 기반 속도 보완이 불가능합니다. 물리 공격 124는 높지만 주력 기술인 폭발펀치(기본 명중률 75%, 노가드 없이는 불안정)는 채용이 어렵고 폴터가이스트는 상대가 아이템을 들어야만 발동됩니다. 이 포맷에 Mega 진화도 없어 구조적 약점을 보완할 방법이 없습니다.
골루그는 더블 고점수 사용률 0.02%(223위), 대회 23회 출전으로 경쟁 더블에 적합하지 않습니다. 기기린(8.4%) 등의 순풍 지원이 있어도 기본 속도 55의 2배는 약 110에 불과해 상위권 고속 포켓몬을 따라잡기 어렵습니다. 고스트/땅 기술 커버리지는 더블에서 더 효과적인 포켓몬과 겹치고, 더블에서 필요한 페이크아웃이나 광역 기술도 부족합니다. 구애스카프 세팅(53%)으로 속도 보완을 시도하지만 여전히 상위권과의 격차가 큽니다.