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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-05 기준)
단식 사용률 0.04%, 208위. 고스트/악 복합 타입으로 약점이 없음(노말·격투·에스퍼 모두 무효). 방어·특방 108 균형 내구로 다양한 위협을 버틸 수 있다. 트릭룸+도깨비불·저주·맹독으로 상대를 약화시키는 구성이 주류. 침투로 리플렉터 너머의 도깨비불 사용 가능. 로셀열매나 먹다남은음식 보유가 표준.
플레이스타일:약점 없는 속성으로 거의 어디에나 투입, 도깨비불로 물리 공격자 약화 또는 저주로 HP 삭제. 추억의선물로 공격·특공 2단계 하락 후 교체, 아픔나누기로 HP 조정, 속임수로 상대의 높은 공격을 활용. 침투로 리플렉터 너머의 도깨비불 통과 가능. 로셀열매로 페어리 대응, 먹다남은음식으로 지구력.
쌍식 사용률 0.06%, 191위. 트릭룸 전개의 보조 벽으로 기능. 바크아웃으로 상대 양쪽 특공을 낮추고, 속임수로 고공격 상대에 반격, 사이드체인지로 위치 조정. 메가모단단게(6.0%)·유우한구(6.0%)가 주요 파트너. 침투나 프레셔 중 선택, 로셀열매나 멘탈허브 보유.
플레이스타일:쌍식에서 트릭룸을 먼저 설치 후, 바크아웃으로 양쪽 특공을 낮춰 특수 내구가 낮은 아군을 보호. 속임수로 트릭룸 공격수의 높은 공격을 이용해 반격, 사이드체인지로 위치 조정. 아픔나누기로 HP를 균등화해 고스트를 유지. 파트너 메가모단단게와 유우한구가 트릭룸 하에서 화력 담당.