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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가염무왕의 싱글 사용률은 0.03%, 순위는 222위로 극소수에 그친다. 불꽃과 격투의 복합 타입과 특성 틀깨기의 조합으로 강철, 악, 노말 상대로 넓은 타점을 자랑하지만, 종족값 65의 스피드로는 거의 항상 후순이 된다. 물, 땅, 비행, 에스퍼 약점이 뚜렷해 초반 전개를 버티기 위해서는 팀의 도움이 필수적이다.
플레이스타일:HP 110과 공격 123을 골격으로, 특성 틀깨기 덕분에 플레어드라이브가 리플렉터와 빛의장벽을 무시한다. 기습은 스피드 열세를 메우는 핵심 반격수단이며, 플레어드라이브 21.3%와 기습 19.4%가 구성의 4할에 가깝다. 번개펀치와 암해머는 물과 노말에 대한 타점을 보완하고, 양날박치기 6.1%는 킬가르도 등 강철 상대로 고려된다. 고집 32/32/0/0/2/0이 47%로 공격에 올인, 명랑 25.8%는 니트로차지로 가속하거나 동속 상황을 피하는 방향이다.
더블 사용률은 0.04%, 순위 227위로 역시 외곱에 위치한다. 방어 12.9%와 도우미 10.7%는 메가염무왕이 지원형 불꽃/격투 공격수로 운용되는 경향을 보여준다. 방어로 집중화를 피한 뒤 도우미로 아군의 본타입 기술을 증폭시키는 구도다. 플레어드라이브 20.7%, 드레인펀치 18.7%, 기습 14.5%가 공격 축을 이루며, 앞의 두 기술은 HP 회복이 동반돼 장기전에 대응 가능하다. 물, 땅, 비행, 에스퍼 약점은 여전하며 타입 무효는 존재하지 않는다.
플레이스타일:더블에서는 고집 32/32/0/0/2/0이 54.4%로 압도적 다수를 차지하며, 메가화 후 공격을 극대화해 플레어드라이브와 인파이트의 화력을 끌어올린다. 무사태평 13.6%은 방어에 투자해 물리 견딜력을 확보하고, 용감 12.2%는 스피드를 완전히 포기하고 최후순의 안정적인 화력을 노린다. 방어와 도우미의 조합으로 안전하게 아군을 지원하며, 드레인펀치와 플레어드라이브로 지속력과 순간 화력을 양립한다. 저주 5.1%와 불꽃펀치 3.8%는 특정 조합 대응의 소수 선택지다.
불꽃/격투 물리 공격수로, 싱글 사용률은 0.01%, 순위 243. 특성 이판사판이 87.7%로 압도적 다수를 차지하고 나머지 12.3%가맹화. 높은 화력으로 일격 필살을 노리는 폭발형 운영이며 장기적인 잔류를 노리는 형태는 아니다. 물, 땅, 비행, 에스퍼라는 환경에서 흔한 약점 속성에 노출되고 방어 65/특수방어 65로는 반복 피격에 버티지 못해 전술적 시간은 짧다.
플레이스타일:주류 오렌지열매 구성(45.7%)은 이판사판 보정의 플레어드라이브, 양날박치기, 와이드볼트로 반동을 감수하면서 대딜을 노리고, 벌크업과 드레인펀치로 지속력을 보탠다. 구애스카프(42%)는 종족 최속 65를 명랑 속도 32까지 끌어올려 선제공격으로 플레어드라이브나 인파이트를 꽂는다. 생명의구슬 12.3%와 고집 HP 12의 둔중 중화력형도 존재한다. 전체적으로 한 파상 화력을 쏟고 무너지는 유리대포 운영이다.
더블 사용률은 0이나 1427건의 기록에서 랭크 밖에서는 모습을 보인다는 점이 확인된다. 플레어드라이브, 인파이트, 양날박치기, 와이드볼트라는 견제 범위는 선제 폭발력으로 일정 가치를 유지하고, 방어와 기습이 템포를 받쳐준다. 특성은 이판사판 86%가 압도적이며, 도구는 생명의구슬 36.2%, 구애스카프 17.3%이 상위권이고 기합의띠 10.9%가 낮은 내구를 보강한다. 랭크 환경 적합성은 매우 낮아 순위 사용률에는 들지 못한다.