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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
싱글 사용률은 0.18%, 136위로 한계 등장에 가깝다. 종족값 구성이 역할을 규정한다. 70의 스피드는 현재 메타에서 느린 축이고, 107 물리 공격, 100 특수 공격, 100 특수 방어가 균형 잡혔지만 어느 쪽도 두드러지지 않는다. 풀, 고스트 복합 타입은 노말과 격투를 완전 무효로 만들지만 불꽃, 얼음, 비행, 고스트, 악 다섯 겹의 약점을 동시에 끌어안는다. 특성 99.6%는 배짱으로, 3연화살이 노말 타입에게 저항 없이 적중하는 점이 이 배짱 짜임의 토대다.
플레이스타일:3연화살, 리프블레이드, 기습, 유턴이 사용률을 거의 균등하게 나누고, 도발 2.4%는 사실상 무시할 수준이다. 구애스카프 84%라는 압도적 채용률이 역할의 근간을 분명히 한다. 종족값 70의 스피드로는 주요 위협에 선제할 수 없기 때문에 스카프가 필수이며, 유턴의 존재는 불리한 맞대면에서 빠르게 빠지는 구도를 전제로 한다는 점을 드러낸다. 83.3% 명랑 2/32/0/0/0/32 배분도 같은 발상으로, 스카프와 합쳐 실효 스피드 102를 확보한다. 초점렌즈 11.8%는 소수파 대체안으로, 스카프의 스피드를 포기하고 급소 운용으로 전환하는 구성이다.
더블 사용률은 0.25%, 127위로 여전히 냉대 구간에 속한다. 싱글의 84%에서 구애스카프는 단번에 2.9%까지 떨어지고, 초점렌즈 62.6%가 주도템으로 부상했다. 생명의구슬 20.3%, 달인의띠 5.9%가 그 뒤를 따른다. 이 도구 분포의 전환은 더블 배틀의 구조적 차이를 반영한다. 행동권은 개인의 가속이 아니라 방어 21.4%를 포함한 파트너와의 협업으로 확보되기 때문에, 구애스카프형의 필요성이 크게 줄고 단발 화력 극대화로 설계가 이동한다.
플레이스타일:더블 배짱 상위는 리프블레이드 24.5%, 방어 21.4%, 3연화살 18.7%로 골격을 이룬다. 리프블레이드는 물, 바위, 땅에 안정적 등배 압박을 주고, 방어는 더블의 필수 보험이며, 3연화살은 배짱과 결합해 노말 타입에 대한 타점이 된다. 33.2% 용감 32/32/2/0/0/0 배분은 스피드를 더 깎아 107 물리 공격을 극대화하는 설계로, 파트너의 스피드 조작과 방어로 속도 불리를 메울 수 있는 더블에서만 성립한다. 6.3% 인파이트와 4.1% 브레이브버드는 소수지만, 내구를 희생하더라도 격투의 고화력, 혹은 비행 사각을 치겠다는 의지를 보여준다.
모크나이퍼는 싱글에서 사용률 0.03%, 220위로 메타 외곽에 위치한다. 고스트 타입이 노말을 무효로 만드는 유틸리티 잠재력은 있으나, 종족값 70의 스피드와 얼음, 불꽃, 비행, 고스트, 악 다섯 가지 약점이 일정한 역할을 잡지 못하게 한다.
플레이스타일:싱글에서는 배턴터치, 그림자분신, 섀도볼, 에너지볼 네 기술이 중심이며, 반짝가루를 96%가 채용해 명중률과 강화 기회를 맞바꾸는 구성이다. 배턴터치 24.5%라는 수치가 드러내듯 이 전략은 상대 실수에 크게 의존하고, 스피드 70으로 인해 강화 전에 처치당할 위험이 크다.
더블에서는 사용률 0.04%, 224위로 여전히 메타 외곽이다. 방어 24%, 그림자꿰매기 21.5%, 리프블레이드 21.1%, 순풍 20.9%로 기술 사용률이 거의 균등해, 정형화된 역할 없이 스피드 컨트롤러와 선제 어태커 양쪽으로 모두 쓰인다.
플레이스타일:더블에서는 기합의띠를 83.1%가 장착해 치명타 1회를 버티고 그림자꿰매기로 상위 스피드 견제를 묶거나 리프블레이드로 마무리하는 패턴이 기본이다. 순풍 20.9%는 스피드 서포터 성격을 보여주지만, 종족값 70의 선제권은 불안정해 어흥염 16.1%, 키키링 15.5%와 함께 쓸 때 방어로 템포를 잡는 운영이 강요된다.