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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
싱글에서 사용률은 0.04%, 순위 214위로 래더에서 거의 모습을 보이지 않는다. 위협과 어둠 격투의 공격 조합은 매력적이지만, 종족값 58이라는 미묘한 스피드와 페어리 4배 약점이 겹치면서 메타에서 역할을 찾지 못하고 있다.
더블에서는 사용률 0.96%, 순위 69위로 여전히 변방이다. 메가진화 후 위협과 높아진 내구는 속이다 로테이션 축과 자연스럽게 맞물리지만, 페어리 4배 약점과 종족값 58의 스피드가 상위 공격 축 앞에서의 생존 한계를 규정한다.
플레이스타일:더블의 핵심 구성은 속이다 24.2%와 탁쳐서떨구기 23.9% 조합이다. 전자는 선제공격으로 첫 턴을 흔들고, 후자는 상대의 도구를 제거한다. 격투 STAB는 드레인펀치 12.3%와 인파이트 12.2%로 거의 나뉘며, 전자는 지속력, 후자는 한 방 화력을 추구한다. 냉동펀치 7.9%는 드래곤과 땅을 커버하고, 방어 5.5%는 파트너를 지키며 속이다 로테이션에 맞춘다. 가장 흔한 성격은 용감 17.8%와 고집 17.3%이며 둘 다 HP와 공격에 252를 투자한다. 용감은 다이맥스 행동순서를 안정시키고, 고집은 속이다 타이밍을 위한 스피드를 유지한다. 특성은 위협 단일, 도구는 곤율거니나이트 고정이다. 파트너는 코터스 13.4%가 1위로, 메가곤율거니와 함깨 날씨와 속이다를 잇는 전형적인 선두 조합을 만들고, 키키링 11.4%는 트릭룸과 속이다를 겸한 보조 로테이션으로 받쳐준다.
솔로 사용률은 0.03%에 그쳐 사실상 랭크매치에서 자취를 감췄다. 스피드 58은 현재 환경에서 선턴을 잡을 수 없고, 용의춤 채용률 7.3%는 이를 보완하려 한 흔적이나 결실을 맺지 못했다. 위협으로 물리 데미지를 줄여도 페어리 4배 약점을 찔려 투입 직후 무너진다.
더블 사용률은 0.15%, 159위로 소수 선택에 속한다. 위협 채용률 87.5%는 여전히 보조 교란 역할로 투입됨을 보여주고, 탁쳐서떨구기 20.9%와 속이다 24.9%가 기능의 핵심을 담당한다. 인파이트 17.8% 채용으로 순수 보조에 머물지 않지만, 페어리 4배 약점은 더블에서 집중 견제당하기 쉽다.
플레이스타일:더블에서 곤율거니는 속이다로 진입을 끊고 탁쳐서떨구기로 상대의 도구와 시동 축적을 무너뜨리는 운용이 중심이다. 인파이트 17.8%로 약화된 상대를 마무리하고 드레인펀치 6.5%는 지속력을 보완해 보조와 부공격 사이의 역할을 수행한다. 도구는 로셀열매 32.2%와 자뭉열매 27.2%가 양대 축이고 먹다남은음식 12.7%가 뒤를 잇는데, 모두 더블의 집중 견제를 버티기 위한 선택이다.