作用
硬撑 是普通属性物理招式,无状态时威力普通。自己处于灼伤(灼伤)、麻痹(麻痹)或中毒(中毒,含剧毒)时,威力翻倍,变成真正高威力的物理输出。接触招式,普通属性在 Champions 环境里有广泛的中性覆盖。
关键机制补充:灼伤状态正常会让物理攻击减半,但 Facade 命中时绕过灼伤的攻击惩罚,照原攻击值计算——意思是,你灼伤了,Facade 威力翻倍,同时不被灼伤的攻击下降影响。双重加持:翻倍威力 + 无惩罚。这个交互让 Facade 成为最喜欢主动被灼伤的招式之一。
配合毅力特性(状态时攻击乘以1.5)是典型的 Facade 使用场景:你被灼伤 → Guts 攻击×1.5 → Facade 威力翻倍,同时不受灼伤减攻击——三个效果叠加,输出极其暴力。持有火焰宝珠(火球,自动灼伤)或者主动让对手给你上状态的打法,都是这套框架的一部分。
谁适合带
掘地兔(6% 使用率) 是 Facade 偶尔出现的使用者,比例不高。它有颊囊和大力士等特性选项,Facade 搭配 Guts 版本的 掘地兔 并不是主流但在特定构成里有效。
霸道熊猫(15% 使用率) 是格斗/暗属性,攻击种族值高。它有铁拳等主力特性,但Facade 出现在 霸道熊猫 上通常是作为补充的普通属性覆盖。普通属性在它的攻击线里提供了一条对所有属性基本中性(几乎无抗性)的打击路线。15% 的使用率意味着部分配置里会带,不是全部。
怎么用
Facade 的使用方式取决于你是否计划触发状态。如果你的宝可梦没有主动触发状态的手段(不带火焰宝珠,对手也不会主动给你上状态),Facade 大多数时候只是一招中等威力的普通系攻击,性价比一般。
状态已经在身时,Facade 几乎必然优先于其他物理招式——威力翻倍且绕过灼伤惩罚,是场上最划算的输出选择。
双打里对手如果使用了鬼火或者电磁波给你上状态,这是反击的好时机:你被动承接了状态,Facade 威力立刻翻倍。这让 Facade 成为一种「对手伤害你反而给你输出的」技。
技巧与策略
睡眠(睡眠)不触发 Facade 翻倍——只有灼伤、麻痹、中毒。所以睡眠状态下 Facade 只有普通威力。
接触招式,凸凸头盔和粗糙皮肤会反弹伤害。Guts 宝可梦通常耐久不差,这点额外反弹影响不大,但要纳入计算。
普通属性无法击中幽灵系——遇到幽灵目标,Facade 完全打不中。这是普通系物理招式的统一局限,使用者的招式池需要另备覆盖。