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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-06)
长毛巨魔没有Mega进化,单打里捣蛋鬼先制支援的价值打了折扣。120攻击+鬼火剑/妖精之风有一定威胁,但65防御太薄,抗揍能力对不起它的体型。作为先制电磁波+双墙组合用在特定队型里有位置,但不是主流选择。
打法与特点:主流跑法是先制双墙+电磁波,给队友创造出手机会。恶/妖精双属性让它能正面硬刚龙系和幽灵系,不需要靠免疫来回避对线。鬼火剑降特攻的副效果能软化物特双修型对手。速度60没关系,支援技都靠捣蛋鬼优先。
双打里长毛巨魔是格挡最高价值的先制辅助之一。捣蛋鬼先制双墙+先制回马枪(降低双方对手攻/特攻)的组合能直接改变场面节奏,不需要靠速度站位。恶/妖精属性让它既能压制幽灵系、龙系,又不怕自身被恶作剧之心同行牵制。没有Mega意味着队伍的Mega位可以给真正的主攻手。
打法与特点:第一回合大多先打双墙,靠先制保证必然在对手出手前完成。中期用先制回马枪降低对手双攻并后撤换出,给搭档的Mega主攻手留舞台。先制嘲讽能锁死对手的奇异手、尾巴摇摆、变身等群体干扰技,是针对诡计房队或顺风队的强力反制手段。