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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-05)
朽木妖在单打高分段使用率仅0.03%,属于极限冷门。其核心定位是速度控制和被动防守——通过戏法空间逆转对速,配合寄生种子、守住与文柚果形成经典耗血套路。收获特性(100%)自动回复浆果,使其成为专科对线的耐久防守者。灵骚(8.8%)应对少数特定威胁。整体而言,朽木妖只在小规模战术体系中有价值,难以覆盖环境全貌。
打法与特点:Impish防御型(63.8%)为主流,Calm特防型(13.4%)作为备选。收获特性搭配文柚果形成整套防守循环——寄生种子(16.1%)和守住(15.1%)的占比相近,体现两种不同的被动抗压方式。木角(10.4%)则在低压时补充血量。灵骚(8.8%)和戏法空间(8.8%)的小比例配置反映少数高手针对特定对线的优化。总体而言,朽木妖是完全被动的耐久防守者,依赖队伍前手建立优势后的收尾角色。
朽木妖在双打使用率0.05%,略高于单打但仍属极限冷门。双打配置中心为戏法空间(20.6%)驱动的展开支援——与高速特攻手或火力输出手组队实现逆速突破。灵骚(11.4%)和木槌(11.4%)提供最小化的物理火力。收获特性(83.9%)和文柚果(90.7%)维持防守骨架,但队伍构筑成本和战术深度远低于环境主流双打体系。