加载中...
加载中...
本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
火伊布在单打 M-A 的使用率为 0.08%,排名第 180 位,属于极其边缘的存在。它凭借 130 物攻和引火特性,能在对火系时获得上场机会,但 65 速度与仅 60/95 的双防使它难以在对攻中站住脚。木炭 97.4% 的携带率显示玩家把它当作纯火系输出点使用,并依赖火伊布免疫火属性这一点作为体系衔接。
打法与特点:火伊布几乎只走一套打法:淘气 32/0/32/0/0/2,占比 97.1%,把有限的努力投入防御与特防以撑住物理打击面,同时守住 2 点速度突破部分同速。招式选择高度均衡——闪焰冲锋、鬼火、祈愿、守住各占约 25%,没有明显的偏向,说明玩家主要把它当作功能性辅助而非纯输出:在物理压力下撒出鬼火削弱对手,再用祈愿续航并切换队友。木炭 97.4% 与引火 99.7% 进一步坐实这套以功能性为核心的定位。
双打 M-A 的使用率仅 0.02%,排名第 254 位,几乎不可见。火伊布在这里的定位依旧是功能辅助,但缺乏双打所需的速度和范围:65 速度在双打节奏下很难抢到先手,130 物攻又主要压在闪焰冲锋上容易被队友挡住。
打法与特点:双打里努力值开始分化:悠闲 32/2/32/0/0/0 占 47.8% 走极致的耐久辅助路线,文柚果配合祈愿续航;固执 13/32/9/0/0/12 占 21.1% 走攻击向,讲究围巾则是少数派的快攻尝试。招式选择反映出双打的诉求更复杂——闪焰冲锋 24.4% 仍是主攻,蛮力 11.5%、电光一闪 10.1%、起草 1.4% 补出格斗与草系打击面以应对不同盾牌,看穿 12.8%、哈欠 12.4%、守住 9.6% 三种保护手段并列,说明玩家更看重存活与控制而非单纯输出。