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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-06)
格斗/幽灵的双系免疫加上110/90的双向耐久,让弃世猴在单打里站得很稳。愤怒之拳在对局内叠伤可以打出暴力数值,防尘特性还让它完全无视沙岚/雹伤。没有Mega形态意味着队伍Mega槽可以留给其他成员,但也代表它就是吃原始数值。整体定位是一个打得疼、死不了的物理强袭手。
打法与特点:核心思路是发挥格斗/幽灵双系免疫吸引对手打招,让愤怒之拳在单局内越叠越高。防尘让它无视沙暴/冰雹被动伤,站场能力超强。防尘特性(Vital Spirit变体)免疫睡眠也给稳定性加分。主要用幽灵系技能打超能力系/一般系,格斗系技能打钢/岩/冰,双打点合理覆盖大半数对手。注意愤怒之拳换场即清零——选择好换场时机至关重要。
双打里弃世猴最大的价值点是防尘特性让它硬抗沙/雹队,以及对威吓系对手触发防尘反弹攻击+2——这个格局在Incineroar横行的环境里不是没有意义。但愤怒之拳在双打换场频繁的节奏下极难叠伤,格斗/幽灵进攻点在双打覆盖面也不如单打宽,整体偏小众。
打法与特点:以防尘特性为核心,对准威吓系开场就获得攻击+2的逆转优势,配合幽灵系技能牵制场上超能力/一般系支援宝可梦。双打里更多依赖原始耐久和双打点压制,而非愤怒之拳叠伤。需要配合减速/顺风支援来弥补90速在双打里不够快的问题。