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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
索罗亚克(洗翠的样子)在单打中使用率 5.27%、排名 35,是一只中等频率登场的奇袭手。特性幻觉 100% 锁定,决定了它全部的战术价值——出场瞬间以假身份诱导对手换人或点错招式,再由队友或后续回合收割。配招几乎全是特殊端输出:暗影球 20.6%、真气弹 20.4%、冰冻之风 18.1%、喷射火焰 16.8%,四招合计接近八成,说明玩家把它定位为「伪装后立刻打出属性克制的特殊炮台」,而非物攻端或强化型。
打法与特点:气势披带 86.5% 几乎成了标配,让它在被识破前吸收一次致命攻击后仍能保留出手权。胆小 1/0/1/32/0/32 占 79.9%,把 32 点投入特攻与速度——这并非追逐极限速攻线,而是要在幻觉尚未被识破的一两回合内抢先点出冰冻之风压速,或用暗影球、真气弹打出对钢系、格斗系的本系克制。讲究围巾 7.4% 是少数派的清场选择,依赖生命宝珠 1.2% 的就更少了,原因是气势披带提供的「假死一回合」窗口比强化或追击更契合幻觉的核心收益。诅咒 6.7%、冤冤相报 4.4%、打草结 3%、污泥炸弹 2.1% 都是低于 10% 的少数派配置,前两者服务于耐久向的诅咒鬼火型构筑,后两者用来补盲。
双打使用率仅 0.81%、排名 79,索罗亚克(洗翠的样子)属于稀有出场。幻觉仍是 100% 锁定的特性,但双打的环境结构削弱了它的收益——对手有两只精灵同时观察场上,伪装成队友的成功率低于单打的 1v1 博弈。招式选择明显转向功能化:冰冻之风 16.3%、巨声 13.8% 都是双打的群体削速与范围打击,守住 9.8%、挑衅 8.1%、戏法 6.2%、临别礼物 5.1% 则把它的定位从「伪装炮台」推向「节奏干扰者」。
打法与特点:双打的道具分布远比单打分散:讲究围巾 46.2% 反超气势披带 34.7%,生命宝珠 12.7%、丝绸围巾 3.6%、达人带 1.1% 也各有支持。这说明双打的索罗亚克(洗翠的样子)并不依赖「假死后出手」的剧本,而是被当作一只具备速攻或干扰能力的常规精灵。胆小 2/0/0/32/0/32 占 36.6%、内敛 2/0/0/32/0/32 占 20.9%、胆小 0/0/1/32/1/32 占 12.7%——前两套把 32 全压到特攻与速度,第三套则把 32 分给特防与速度,把耐久稍抬一档以撑住双打更密集的火力交换。
索罗亚克在单打使用率仅 0.08%,排名 181,处于极冷门区间。它的特性幻觉让其出场即披上队伍中最后一只精灵的外壳,本身并不改变纸面耐久与属性弱点,但足以让对手在先读博弈中失准。整个使用样本(n=150)几乎清一色携带气势披带(93.4%),说明玩家普遍把它当作一次性奇袭载体使用,期望靠先手满状态命中要害,再以气势披带兜住反打一击完成一换一。
打法与特点:单打使用最广的招式组合集中在喷射火焰(24.9%)、恶之波动(24.7%)、污泥炸弹(23.5%)与精神强念(23.3%),四者几乎平分秋色,构成了覆盖火、恶、毒、超能力四属性的特殊攻击版面。这种打点分布说明玩家希望它在伪装状态下击中对手最不愿吃到的属性:火压钢与冰,恶压超能力与幽灵,毒打妖精,超能力则针对毒系。气势披带几乎强制(93.4%),达人带仅占 5.8%,两者合计已超过 99%,剩余空间几乎没有别的选择。内敛 32 特攻 32 速度的配点占 93.6%,胆小同配点占 6.3%,意味着玩家把它当作先手压制的中速输出手来用。
双打使用率仅 0.02%,排名 260,几乎不见于对局。携带讲究围巾的比例达到 55.8%,生命宝珠 19.3%,莲蒲果 8.1%,黑色眼镜 5.6%,气势披带反而只剩 10.1%。这与单打几乎全数携带气势披带(93.4%)的格局截然相反,说明双打环境下玩家并不指望索罗亚克用气势披带兜住反打一击,而是更愿意把火力直接叠满,靠幻觉的伪装信息差争取一次关键先手。
打法与特点:双打招式分布远比单打分散:看穿 11.8%、踢倒 9.3%、戏法 9.3%、地狱突刺 9.1%、恶之波动 9.1%、精神强念 8.2%、守住 8.0%、暗黑爆破 6.4%,没有任何一招超过 12%。这套招式库同时混合了变化招式(看穿、戏法、守住)、格斗系踢倒、暗系地狱突刺与恶之波动,以及补盲用的暗黑爆破和精神强念,反映出双打环境下玩家对它职能的认知远未定型——既要兼顾自我保护(守住、莲蒲果),又要兼顾戏法对道具的干扰(戏法、讲究围巾),还要提供暗系与格斗系的先制压制面(地狱突刺、踢倒)。固执 14 物攻 32 速度 20 特防的配点占 34.7%,胆小 32 特攻 32 速度占 29.5%,内敛 32 特攻 31 速度占 18.6%——固执与内敛的物理/特殊分歧在这一分布里同时出现,与单打的清一色内敛(93.6%)形成强烈对比,再次印证双打玩家对这只精灵的输出定位尚未达成共识。