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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率 0.13%,排名 154,是环境里极边缘的出场。拨沙特性搭配沙暴体系,让原本 68 速的它在沙暴下翻倍到 136,成为清场速度线上的幽灵系利刃。属性上完全免疫一般系和格斗系,对毒和虫也有减伤,但同时被幽灵系和恶系双倍克制,这两系正是环境里热门输出手常用的打击面。扫墓以本系幽灵打击贯穿对局,诅咒之符进一步放大本系威力。出场率低的核心原因是它被自身属性弱点和较窄的打击面束缚,必须绑死在沙暴队里才能体现价值。
打法与特点:选招以扫墓为绝对核心,搭配影子偷袭做先制。鬼火负责削弱物理攻击手,扑击利用高防御打出格斗系补盲,嬉闹针对恶系——这套补盲结构明确针对沙暴队面对的常见防御支柱。道具上刺耳果占 41.8% 用于预判恶系先制,生命宝珠 21.1% 是裸火力选项,诅咒之符 19.8% 则把扫墓的斩杀线再往上抬一截,吃剩的东西 14.7% 走续航路线。配点几乎全是固执 32 段,主流两套把 68 速度拉到 136 或折中保留耐久,都是为了让沙暴下出手顺序稳定、同时撑得住环境里常见的本系大招。
双打使用率 0.31%,排名 117,比单打略高但仍是边缘角色。拨沙特性同样把它拉到沙暴体系的高速位,诅咒之符 21.5% 与生命宝珠 22.8% 几乎平分秋色,说明双打里既有走清场爆发路线的,也有兼顾持久战的。属性上的恶、幽灵双倍弱点依然限制它的存活窗口,必须依赖守住和交换场地这类保护手段。出场选择仍要绑定班基拉斯类撒菱手与龙头地鼠类沙暴核心才能成立。
打法与特点:双打选招结构明显不同于单打:守住以 19.1% 排第二、交换场地 9.3%、定身法 5.1%,三招都是辅助类,说明清场爆发路线让位给团队保护节奏。鬼火 18.6% 仍居高位,配合扑击打格斗补盲,在双打里用于削弱对手核心物攻手或打穿钢盾。工具人文柚果 41.5% 居首,与单打的刺耳果主导形成鲜明对比,反映双打更注重即时的 HP 回血而非预判恶系先制。固执配点为主流,速度拉到沙暴下 136、HP 与防御上拉以扛住双打常见的高威力技能。