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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
冰岩怪单打使用率 0.04%,排名 208,几乎不见于常规对局。它拥有全宝可梦里数一数二的物理耐久与结实的救命机制,本可在物攻手横行的环境里充当肉盾,但 28 的速度与 46 的特防让任何冰系或特攻输出都能轻松绕过它的物理壁垒,单发即带走。
打法与特点:冰岩怪的玩法极为单一:上场、吃下一记物理攻击、触发结实保住一条命,随后以自我再生回复或铁壁叠加物防、伺机用扑击反打。携带生命宝珠后扑击的反打能力最直观,铁壁则能把原本就高的防御再抬一档,地震负责处理钢系死角。它的生命宝珠使用率高达 61.6%,证明打伤害才是它仅有的存在感;吃剩的东西 20.5% 则走极致的持久消耗路线。
冰岩怪双打使用率 0.01%,排名 264,是赛制里最冷门的物理盾之一。194 的物防配合结实在双打多体交火中依旧可靠,但 28 的速度让它永远排在队友之后出手,靠广域防守帮队友挡横推是它少数能做的事。
打法与特点:双打里冰岩怪走的是防盾辅助:广域防守挡下对手的岩崩、地震等范围招式,用守住替队友扛下锁定攻击。它的高物防配合扑击也能在对手集中火力的间隙打出反手,吃剩的东西 48.2% 把续航推到极限,文柚果 32.6% 则配合结实在濒死时回拉一口血。
冰岩怪(洗翠的样子)单打使用率仅 0.02%,排名第 227,定位极为边缘。属性抗性偏窄——火、格斗、岩石、钢四系弱点集中,碰上环境里高频出现的钢系与格斗系进攻手时几乎无处可退。28 速度让它永远后手,多数对局只能依赖守住与自我再生拖延节奏,本质上是一面靠结实撑起的物理墙。
打法与特点:核心配置围绕结实展开:冰山风与尖石攻击双本系补盲构成主要火力,气势头利用 59.8% 的最高搭载率兜住被先制击杀的风险。19.4% 的冰山风承担打点与控速双重职能,21.8% 的吃剩的东西搭配自我再生把拖延战术推到极限;镜面反射 16.1% 与极光幕 14.9% 则为应对特殊攻击手和首发联手提供备用选项。固执性格 32 HP/32 攻击为主流,以最高耐久撑住打击面并保留极弱但仍可用的输出能力。
双打使用率 0.04%,排名 225,依然属于极冷门选择。28 速度在双打环境里几乎是灾难,先手权被绝大多数队友或对手抢走,它很难主动开极光幕或广域防守。岩崩 14.8% 与尖石攻击 6.3% 双岩本系输出被地面弱点牵制,火与格斗弱点又把暴露面进一步放大。本质上仍是一面靠结实撑首回合的物理墙。
打法与特点:双打配置把广角镜 44.6% 和对焦镜 24% 作为道具主线,刻意压低双岩系招式的命中率成本;冰山风 23.6% 仍是最高搭载招式,本身兼具属性一致与先制控速双重价值。广域防守 16.9% 与守住 15.6% 分摊回合资源,前者压制对面广域打击、后者单点续命。淘气与勇敢两种性格配点集中在 HP 与防御端,把物理承伤堆到极致,代价是彻底放弃主动进攻。