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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
摔角鹰人在 M-A 单打使用率仅 0.15%,排名 147,处于冷门梯队。轻装特性让其在消耗或击掌后获得极快速度,剑舞后配合本系输出能形成高斩杀线。地面免疫与多重格斗、虫系抗性让它在面对电、冰、妖精等常见打击面时仍有较多突破口,但耐久与速度基础决定了它必须依靠先手与道具触发才能兑现优势。
打法与特点:轻装压倒性占优,占比 94.9%,是整套打法的根基。最常见的道具是心灵香草 63.1%,配合挑衅 4.5% 在被挑衅后直接触发轻装,速度瞬间翻倍进入不可拦截区。输出三板斧由杂技 21.3%、近身战 16.5%、意念头锤 15.8% 构成,前两者覆盖飞行与格斗系本系,后者补足超能力系盲点。剑舞 20.5% 的高选择率说明这条路线以强化收割为主,文柚果 15.9% 兼具体力续航。爽朗 32/0/0/0/0/32 占 63.6%,把极限速度拉到 110 种族以上,确保轻装触发后能压制绝大多数对手。
摔角鹰人在 M-A 双打使用率 0.06%,排名 210,比单打更冷清。双打中轻装依然占 90.3%,但收益模型与单打不同:速度翻倍后仍可能被同速队友的顺风或戏法空间覆盖,且其脆皮特性在双属性联防面前更容易被打停。白色香草 74.6% 的大幅领先说明团队围绕近身战的防御下降做即时反转,是双打独有的循环逻辑。
打法与特点:双打输出端以近身战 22.1% 取代单打的杂技成为首选打击面,覆盖妖精、恶、冰等对摔角鹰人有反制威胁的属性。杂技 16.5% 退居第二,承担补盲与轻装触发前的过渡伤害。指导 11.6% 与找伙伴 6.9% 是双打独占的功能轴,前者强化队友物攻,后者将自身轻装传给对方形成连锁提速。守住 12.3% 与看穿 3.8% 的双层防壁体现了双打对回合数控制的刚需。固执 2/32/0/0/0/32 占 22.9% 与爽朗 2/32/0/0/0/32 占 21.8% 几乎平分秋色,说明双打在速度与威力之间的取舍远比单打模糊。
Mega 摔角鹰人在单打赛制使用率 0%,排名无数据,样本 248 局全部来自 Mega 允许赛制(使用率 0.15%)的极边缘选择。无防守特性让它所有招式必定命中,与尖石攻击、双翼、十字劈、飞膝踢这类高威力但命中不满的招式形成闭环,但单打中对手切换余地大,速度 118 在未提速时仍会被多数速攻手先手。
Mega 摔角鹰人在双打使用率 0.1%,排名 188。找伙伴以 21.1% 居首,勇鸟猛攻 13.9%、近身战 12.1% 紧随其后,守住与看看穿合计 21% 形成保护体系。无防守特性锁定命中,使尖石攻击、双翼、十字劈在双打命中率天花板下成为稳定输出,携带道具 100% 锁定摔角鹰人进化石。来悲粗茶(12.2%)、卡比兽(10.7%)、炽焰咆哮虎(7.2%)构成主要队友网,三者都擅长保护与控场,与摔角鹰人的先手爆发形成互补。
打法与特点:双打体系核心是找伙伴(21.1%):把无防守传给对手核心,废掉其守住的常见应对,同时配合己方守住(11.8%)和看看穿(9.2%)防止被反打。无防守下尖石攻击和十字劈虽使用率低于 10%,但命中不再是风险,提供格斗与岩石双系打击面。