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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率仅 0.02%,排名 238 位,处于边缘位置。30 速度种族值与 52 物攻种族值使它几乎永远后手、且无法对受击目标形成有效威胁。168 物防配合结实特性可硬吃一发极攻极攻技能而不倒,但 4 倍格斗与 4 倍地面的双重弱点让任何携带格斗或地面系技能的先手都能直接将其击杀。
双打使用率 0.02%,排名 262 位,同样属冷门配置。它在本作双打体系中能找到的容身之处仅限于极个别耐久循环队。168 物防与 138 特防构成的极高耐久配合结实特性,使它在先读对手技能后可硬接一发而不倒;零余果 42.6% 与吃剩的东西 19.7% 的道具分布反映它需要靠睡眠回复或持续磨血来维持站场。慎重的 32/2/0/0/32/0 配点以物防与特防平摊,把格斗与地面的 4 倍弱点压在最低。然而 30 速度在双打环境下依然无法抢速,吃到广域防守范围外的先手控制便直接倒地,选出窗口极窄。
打法与特点:双打中的护城龙围绕结实特性构建先读后硬接一击的策略。零余果 42.6% 与吃剩的东西 19.7% 表明出场后依靠睡眠回复或磨血维持站场,扑击 24.2% 配合铁壁 18.2% 的强化路线是少数情况下用以破防的手段。广域防守 7.5% 与守住 5.2% 提供先读层面的保护,但 30 速度意味着任何破除保护的先手控制都会让它在行动前倒下,选出容错极低。