加载中...
加载中...
本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率 0.25%,排名第 120。降雪特性让它出场即改写天气,对环境中的骨纹巨声鳄、Mega 姆克鹰等常见特攻手构成天气压制。其弱点集中在火系(四倍)与格斗、毒、飞行、虫、岩石、钢,多为进攻端的硬伤,难以靠纯耐久化解。这一档使用率意味着它属于冷门选择,能否出场取决于对手队伍的盲点。
打法与特点:暴风雪与冰砾构成冰系本属性的核心打击面,大地之力补上对钢系的反制,终极吸取处理水系与地面系的盲点。四招使用率都在 23%–25%,构成接近均等的四攻配置,叶子风暴仅占 1.2% 的极小众。性格几乎全部走冷静(93.1%),把速度压到最低、堆满特攻与 HP,依靠冰砾的先制度+1 在速度线上抢一档出手。降雪持续削血叠加极光幕的潜在战术空间,这是它与单纯天气手最大的区别。
双打使用率 0.25%,排名第 129。守住以 14.6% 进入常用招式,是它从单打雪天压制手向双打功能位转变的关键信号。极光幕出现率仅 4%,尚未形成稳定的辅助轴。其余打击面与单打基本一致,但使用率最高的暴风雪在双打自带 30% 命中惩罚,需要广域命中修正或天气未启动前的盲打。
打法与特点:双打招式分布比单打更分散。暴风雪 24% 仍是主输出,但大地之力 18.9%、守住 14.6%、冰砾 11.8%、能量球 9.5%、木槌 8.5% 各占一席。冷性格配点 39.3% 为最大比例,特攻与 HP 拉满,速度 0;自大 18.7%、冷静变体 8.2% 共同把速度压在 50 以下。冰砾负责在队友被压制时先制度出手,暴风雪负责天气稳定时的双体打击,木槌则针对极光幕失效后仍需打点压制的物理端。
暴雪王在单打中使用率仅 0.05%,排名 201 位,处于边缘。它的全部配置(100%)绑定降雪特性,光之黏土携带率 97.2% 几乎成为唯一选项,本身就说明这只精灵被压缩成了一个纯粹的极光幕发动器。
打法与特点:极光幕是唯一功能。冰砾 25%、暴风雪 25% 与极光幕 24.3% 并列前三,是先读极光幕后接冰砾的固定套路;飞叶风暴 20.4% 处理对冰系有抗性的对手。急速 81.7% 的配置在 11 速度投入下尽量抢在部分中速精灵前出手放幕,但 60 速度种族本身决定它永远落后于高速轮转体系。
双打使用率 0.04%,排名 223 位,同样处于边缘。降雪特性 99.1% 接近锁死,与单打不同的是生命宝珠 55.2% 成为主流道具,反映出极光幕不再是唯一目标——暴雪王开始作为暴风雪输出点登场。
打法与特点:暴风雪 23.4% 是首要输出选择,配合降雪 100% 命中与雪天增伤;守住 18.9% 显著高于单打的对应数字,是双打节奏必需。大地之力 18.0% 与终极吸取 16.3% 分别处理电系与水系威胁。冷静 52.6% 的配置把 32 点投入特攻,放弃速度换取伤害,符合双打中后置输出的定位。棱瓜果 12.6% 与巧可果 10.9% 补强火系与格斗系的抗性缺口。