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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-06)
恶/毒双属性覆盖广,115物攻有实际威胁,带威吓的版本可以充当偷速强力压制兼辅助支撑。但没有Mega、65特防偏薄、速度档位竞争激烈,大环境里更多是特定队型的补丁,难成主角。
打法与特点:优先考虑威吓+棘刺炸弹/恶之波动的物理压制路线。威吓换入削弱对手物攻后,用棘刺炸弹(毒状态追加伤害高)或近战清理格斗系弱点,地震补全覆盖。85速可以跑部分快手,但面对超速对手靠的是先手或者护甲换回。
双打里威吓本身就是高价值资源,Overqwil能上场威吓+毒系压制一套打出去,但65特防在双打大范围招面前太脆,队友需要提供掩护才能稳定发挥。
打法与特点:前排威吓换入后,用棘刺炸弹或恶之波动给双前排施压,同时配合队友的爆裂拳/宽界波等全体伤害清场。毒之棘带来的毒化效果在双打回合制消耗里有额外价值,速度105以下对手基本先打。