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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
呆呆王(伽勒尔的样子)在单打规则下使用率 0.58%,排名 94,处于 1% 以下的边缘区间。它的核心定位是戏法空间下的低速控场手,30 速度带来的后手一致性配合 110 特防,让它能在空间体系里稳定接下非本系超能力与一般系伤害。但单打对局中戏法空间发动机会稀少,纯特耐端又会被草、虫、恶、龙系四倍弱点反复利用,缺乏主动清场能力是它难以进入主流视野的根本原因。
打法与特点:配置上以再生力为核心(99.9% 选择),依赖轮换回血弥补耐久损耗。道具集中在腰木果(52%),通过电系弱点触发后承接地面系本系招式,这是它最常见的工作场景:吃下一发地震后保留替身机会或直接反打。招式以污泥炸弹(18%)与戏法空间(13.7%)为首,冷笑话(11.2%)与冰冻光束(10.7%)填补属性覆盖。50.3% 的玩家选择冷静性格投入特攻与特防两端,配点 32/0/0/32/2/0 的目的在于保留 30 速度线的同时把输出堆到能击杀未特防对手的程度,是一套典型的空间输出手逻辑。
双打使用率 0.45%,排名 99,依旧远离主流。戏法空间在双打中触发频率显著提高(23.3% 携带率),冷笑话同以 13.2% 担任空间或天气切换角色,让它比单打多了一层功能性。精神噪音 11.2%、酸液炸弹 9% 表明它更倾向于配合队友削弱对面核心,而非作为终结者存在。
打法与特点:双打中再生力依然独占 83.7%,但怪药(16.1%)作为第二特性出现,用于在空间启动时同步清除队友的负面能力变化。文柚果高达 62.3%,取代腰木果成为主流,反映双打中它更常吃下物理攻击而非依赖特定弱点触发。自大 32/0/14/0/20/0(19.3%)是最高频配点,把 14 点防御与 20 点特防分配给物理端以平衡草、虫、恶系本系物理打击的威胁。
呆呆王在 64 级单打中使用率仅 0.32%,排名第 115 位,属于冷门档位。它的价值建立在再生力带来的持续作战能力上,30 速度意味着几乎永远后手出场,因此队伍需要其他成员替它处理高速威胁。吃剩的东西与光粉分别提供续航与回避,使它能在中后期反复吃下草系、电系与幽灵系攻击并靠冥想叠攻。
打法与特点:呆呆王单打的主流打法是温和 32/0/0/2/32/0 配光粉(50%),走冥想强化路线:先靠冷笑话轮转入场,再以冥想叠特攻特防,最后用预知未来(13.6%)或热水(22.9%)收尾。吃剩的东西(17.7%)与文柚果(14.3%)的持有率相近,前者侧重长线消耗,后者用于在关键时刻多撑一回合。冷笑话(11.3%)切换天气同时降对手速度,为后排龙系或妖精系核心创造上场窗口。哈欠(9.3%)则充当软控,逼对手强制换人保护自己。
双打使用率 0.04%、排名第 229 位,几乎不见于对局。它在双打中转而承担戏法空间(19.2%)的发动者角色,再生力在换人中持续回血,但场上两位对手的存在让它难以像单打那样靠冥想安全叠层。
打法与特点:双打中前三招式是戏法空间(19.2%)、热水(17.8%)、精神强念(14.2%),冷笑话(12%)保留轮转与天气干扰功能。道具以刺耳果(29.6%)居多,针对恶系击掌奇袭等先制招;心灵香草(18.8%)解挑衅与戏法空间封锁;黑色铁球(10.9%)压速度,配合冷静 32/0/0/32/2/0(15.2%)在戏法空间下先手输出。