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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
Mega 列阵兵单打使用率仅 0.07%,排名 183,处于边缘位置。特性 100% 锁定不服输,依赖对手降能力来逆转局面;可被飞行、超能力、妖精四倍压制,属性短板明显。整个体系围绕不服输触发后的近身战与背水一战展开,但样本量太小,无法验证实际收益。
打法与特点:单打中近身战与背水一战几乎平分使用率(25% 和 24.7%),十万马力 12.9% 与起草 11.9% 补足盲区,拍落 11.1% 处理道具持有者。固执 32 HP/32 物攻的配点占 42%,把耐用度堆到能扛下一发非本属性打击再反击;爽朗 32 物攻/32 速度占 21.7%,抢在同速线前手发动背水一战。道具 100% 携带列阵兵进化石,无替代选项。
双打使用率 0.24%,排名 130,依然属于冷门但比单打稍高。道具与进化石 100% 绑定,特性 100% 不服输,配合炽焰咆哮虎 15%、巨金怪 13.6%、差不多娃娃 13.5% 这类能制造降能力或掩护的队友,把不服输的价值最大化。
打法与特点:双打招式分布更均匀:背水一战 24.7%、近身战 24.4%、守住 23%、岩崩 20.9% 几乎各占四分之一,拍落仅 3.9%。守住占比高反映双打对续航的依赖;岩崩作为范围打点提供控场,配不服输后对手的降能力连锁也能顺手触发。固执 32 HP/5 物攻/15 特防/14 速度占 67%,分配偏向耐久端以吃下本属性双倍弱点后反打。
单打使用率 0.02%,完全没有进入排名。这只格斗系的最大卖点是背水一战后攻防齐升、五段连击带来的爆发力,但在单打环境下先手权极不稳定,物理耐久偏低,且面对飞行、超能力、妖精三系打击面时无处可藏。作者自评已经点明其弱点:物耐脆、被风妖精的顺风吹回、面对巨钳螳螂的高压力难以站场。
双打使用率 0.04%,排名亦缺。列阵兵在双打中背水一战与不服输的联动让它在受到威吓降攻后能立刻反弹,依然是稳定的核心打法,但 0.04% 的占比说明这套路线在当前环境里缺乏立足空间:速度 75 决定了它几乎永远抢不过同档速的正义法、风妖精等热门辅助,65/100/100 的耐久也吃不下来疯狗级火系或龙系的本系先手。作者只把它挂在彩粉蝶这种顺风体系里,用睡觉勉强撑节奏,处境相当被动。