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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率仅 0.18%,排名第 136 位,属于边缘出场。种族构成决定了它的定位:70 速度在当前环境中偏慢,107 物攻与 100 特攻、100 特防形成进攻与耐久兼顾但都不突出的格局。草、幽灵双属性带来对一般、格斗的完全免疫,却也同时承受火、冰、飞行、幽灵、恶五重弱点。特性 99.6% 选择胆量,让三连箭可以无衰减命中一般系目标,是这套配招成立的根基。
打法与特点:配招由三连箭、叶刃、突袭与急速折返四招平分使用率,挑衅 2.4% 几乎可以忽略。讲究围巾 84% 的极高携带率确认了它的依赖逻辑:70 速度太低,必须靠围巾提速才能保证先手出手,而急速折返的存在说明这套打法允许、甚至鼓励在不利对局中快速撤场换人。83.3% 走爽朗 2/32/0/0/0/32 的配点同样服务于这个核心需求,在围巾加持下抢出 102 有效速度,是 84% 围巾配置能成立的数值基础。焦点镜 11.8% 是少数派替代,在放弃围巾抢速之后走暴击路线。
双打使用率 0.25%,排名 127 位,仍属冷门区间。双打中讲究围巾从单打的 84% 骤降至 2.9%,焦点镜 62.6% 取代成为主流道具,生命宝珠 20.3% 与达人带 5.9% 分列其后。这一道具结构的变化折射出双打逻辑的根本差异:出手权在双打中依赖队友配合控速或保护来保障,而非单兵提速,因此速攻型围巾的必要性大幅降低,取而代之的是在守住 21.4% 配合下追求单发最大输出的配招思路。
打法与特点:双打配招的前三席是叶刃 24.5%、守住 21.4% 与三连箭 18.7%,三者共同构成核心框架。叶刃负责对常见的水、岩、地属性目标施加稳定的本系压制,守住则是双打必备的回合保险,三连箭在胆量加持下补足对一般系目标的克制。33.2% 选择勇敢 32/32/2/0/0/0 的极速下降配点,让 70 速度进一步压缩以换取 107 物攻的最大化,这在双打中因为队友帮助控速或守住吃伤害而变得可行。配招中 6.3% 的近身战与 4.1% 的勇鸟猛攻虽然占比不高,但意味着少数派配置愿意用耐久代价换取格斗系高火力或飞行系盲点打击。
狙射树枭在单打的使用率仅 0.03%,排名 220,处于边缘位置。本身拥有一般系完全免疫的幽灵属性带来功能型潜力,但 78 HP/107 物攻/100 特攻/100 特防的种族分布在 70 速度的拖累下难以稳定先手,被冰、火、飞行、幽灵、恶五重弱点进一步压缩了出场空间。
打法与特点:单打样本围绕接棒、影子分身、暗影球、能量球四招展开,道具几乎清一色携带光粉(96%),试图用命中率干扰换算为输出窗口。核心思路是把本方推上强化状态后用接棒移交队友,但 24.5% 的接棒率说明这套体系仍高度依赖对手失误,加上 70 速度使得强化未完成前就可能被先手击杀。
双打使用率 0.04%,排名 224,依然是边缘配置。守住 24%、缝影 21.5%、叶刃 21.1%、顺风 20.9% 四招几乎平分使用率,说明狙射树枭在双打中没有定型打法,既被当作控速手也作为游击输出使用。
打法与特点:双打的气势披带搭载率达到 83.1%,硬撑一次致命伤害后用缝影束缚对方高速单位,或用叶刃收残。顺风的 20.9% 把它定位为辅助控速,但 70 种族速度的先制权不稳定,与炽焰咆哮虎(16.1%)、奇麒麟(15.5%)等常见队友搭配时更需要依赖守住争取出手节奏。