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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-05)
Mega耿鬼是单打赛制的顶级强者,1760高分段使用率16.11%,排名第10,Smogon官方评级A+,GameWith梯度S。特性踩影(100%)被官方评语认定为「游戏中可能最强的特性」,能在对战中强制锁死对手切换路线,形成近乎无解的单挑局面。污泥波(22.7%)为主力,暗影球(13.3%)为幽灵打点,鬼火(10.8%)施加烧伤后祸不单行爆发是主流套路。然而A+评级伴随着高风险:脆弱的耐久(原种族值不高)在Mega后依然不高,对速度压制高度敏感,且本体占用Mega槽位是构筑成本。
打法与特点:主流技能配置以污泥波(22.7%)+暗影球(13.3%)为双主攻,鬼火(10.8%)触发烧伤后祸不单行(11.6%)成为大招,守住(7.5%)在踩影包围圈内买时间是关键战术。冰冻之风(6%)在围圈中控速,同命(4.7%)是最后手段。胆小性格最速(20%)和内敛性格高火力分厚配置(31.6%)并存——前者追求速度优势,后者换取耐久换更多回合。Smogon锚点特别指出:「踩影无疑是最佳特性之一,但评议会明确将其排在西狮海壬之下:脆弱、『攻守两端都受惩罚』,需要精准的站位判断。底速130不再是绝对优势。」构筑文章提到Mega耿鬼是搭配暴鲤龙的重要克制组合,也是多个构筑中用于专门针对某些核心(月亮伊布+烈咬陆鲨)的精确手术刀。
Mega耿鬼双打表现同样出色,1760高分段使用率5.6%,排名28,GameWith双打梯度S,胜率50.1%。双打中踩影的价值转变:单打中封锁换场形成优势,双打中则演变为「灭亡之歌」战术的核心——踩影+灭亡之歌(16.4%)的组合让被困住的对手三回合后必然倒地,是双打中极具威慑力的必杀战术。同时定身法(13.8%)可进一步压缩对手选择,是双打版封控体系的完整形态。使用率和胜率数据均指向其为顶级双打强者。
打法与特点:双打Mega耿鬼以守住(24.8%)+暗影球(24.2%)为标准输出技能组,灭亡之歌(16.4%)+定身法(13.8%)是差异化的封控战术,污泥炸弹(13.6%)补全毒属打点。EV分配高度个性化(主流前三配分各占7.1%/7%/5.6%,分散度高),说明玩家根据速度段和耐久需求灵活调整,没有统一模板——内敛性格偏高火力,胆小性格追求速度。最强搭档炽焰咆哮虎(16%)提供鬼火+巴克输出+自愿换场的辅助,在灭亡之歌战术中尤为关键(耿鬼唱完歌后炽焰咆哮虎帮忙撑场);来悲粗茶(9.4%)是另一封控搭档;蚊香蛙皇(8.7%)则说明雨队常用Mega耿鬼封控处理特定威胁。构筑文章提到烈咬陆鲨「专门对付特化翻转室或Mega耿鬼灭亡构筑,用龙尾打乱节奏」,证明Mega耿鬼的灭亡战术在双打中具有顶级威慑力。
普通耿鬼在1760高分单打段使用率1.54%,排名65,Smogon官方评级B+,GameWith梯度S。高分段存在感扎实,天梯前300出场44次,锦标赛出场119次均居四只精灵之最。气势披带(95.7%)+诅咒之躯特性(100%)的先发牵制体系是其核心,速度110确保对多数中速精灵的先手优势,影子球+毒浪波形成鬼毒双打点,冰风(17.3%)控速是双打性能溢出到单打的额外工具。构筑文章描述其以「气势披带先发奇袭,靠影子偷袭打掉Mega妖火红狐等刺客目标」。
打法与特点:气势披带+诅咒之躯是核心配置(95.7%),几乎不存在讲究道具型。胆小性格(Timid)满速满特攻(37.2%主流配分)保证速度压制;残命招式「归天」(14.3%)是气势披带破掉后的最后手段,击倒对手或拉对手同归于尽。冰风(17.3%)控速降低对方速度,配合「邪念伤」(6.1%)或「催眠术」(5.4%)形成状态牵制。构筑文章提及:「Mega宝石海星为克住Mega耿鬼而改成高特防配置」——说明普通耿鬼在对战中具备对Mega级精灵的实际牵制价值,迫使对手在配置上做出妥协。常见搭档谜拟丘(6.6%)和烈咬陆鲨(5.7%)分别补全对地面和岩石的应对。
普通耿鬼双打1760高分段使用率0.65%,排名88,低于Mega耿鬼的5.6%,属于小众定位。数据包中双打胜率7.1%(锚点数据),远低于Mega版的50.1%,说明在双打中普通耿鬼的竞争力相当受限。气势披带(92.7%)为主,技能以影子球(24.2%)、毒炸弹(20%)和翻转室(10.9%)为主,说明其在双打中尝试担任翻转室设置者或先发破场角色,但整体强度不及Mega版。
打法与特点:双打耿鬼以气势披带(92.7%)为主,技能组分为两路:常规路线(胆小性格,38.8%主流配分)以影子球和毒炸弹快打为主,守护(11.8%)维持残局;翻转室路线(迟钝/安静性格,16.1%/11.5%)则以低速反打的思路设置翻转室,但普通耿鬼的最低速度并不极端,翻转室体系内的运用比Mega版更有限。归天(4.7%)在先发牵制失败后作为最后手段。整体在双打中的角色是「低资源先发骚扰」,通过速度优势或翻转室配合为队友创造换场空间。