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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率仅 0.09%、排名第 167,勾魂眼在这个赛制里属于极冷门选择。它拥有幽灵与恶的双重属性,对一般系、格斗系、超能力系实现完全免疫,对毒系也有 0.5 倍减伤,只有妖精系能给予 2 倍伤害;这种抗性结构天然适合做干扰与联防。但 50 的速度种族让它几乎永远后手,必须依赖恶作剧之心把变化招式转化为先手,配合自我再生与鬼火拖延对手,在低威胁环境中撑起消耗节奏。
打法与特点:勾魂眼的单打打法以干扰为核心。最常见配置是大胆 32/0/11/0/23/0(30.9%),把特防端的努力值几乎拉满,专为接住特殊攻击手的持续打击。携带光之黏土的占 54.9%,配合光墙(14.6%)与反射壁(13.9%)为队伍撑起双墙,这也是勾魂眼在这个赛制里最核心的职能。文柚果 21.9%、吃剩的东西 9.1%、气势披带 8.9% 则提供不同的续航方案。再来一次 18.3% 与欺诈 15.4% 是进攻端主力,前者封锁对手的变化招式与强化,后者依靠对方的高攻击种族反弹伤害。自我再生 10.8% 维持站场,鬼火 10.6% 削弱物理攻击手。
双打使用率 2.14%、排名第 52,勾魂眼在双打属于主流辅助位。双打战场上变化招式的优先级至关重要,恶作剧之心 99.9% 几乎全员携带,确保先手。再来一次 15.6%、光墙 14.2%、反射壁 12.1% 继续组成干扰与联防核心,而击掌奇袭 8.2% 在双打里借助搭档触发怯场,先手切入对手。整体来看,勾魂眼在双打的价值来自「先手干扰 + 空间封锁 + 耐久消耗」三层叠加。
打法与特点:双打最常见配点是温和 32/0/9/0/25/0(12.2%)与温和 32/0/2/0/32/0(9.5%),都把努力值集中到特防端,应对双打里更密集的特殊输出。道具端光之黏土 43% 仍是双墙主力,洛玫果 35.5% 抵御妖精系弱点,光粉 7.8% 降低被命中的概率。招式端求雨 13.8% 进入双打前列,与大嘴鸥(6.9%)形成气象联动;定身法 8.5% 则锁死对手的强化与变化;鬼火 7.3% 削弱物理攻击手。搭档阵容前两位是铝钢桥龙(10.7%)与大嘴鸥(6.9%),分别提供空间轴与雨天轴,勾魂眼在两侧都能起到先手封锁与墙壁支撑的作用。
单打使用率 0.13%,排名第 152 位,是出场率最低的 Mega 之一。50 速度意味着几乎永远后手,靠魔法镜弹回对手的变化技能、鬼火削弱物攻手、再用自我再生拖回合,才能在耐久消耗战中体现出价值。一旦被妖精系锁定就基本报废。
打法与特点:核心招式是自我再生与鬼火(各约 19%),前者维持血量,后者压低物攻伤害;拍落与欺诈合计超过 22%,负责处理超坏星等毒系与力量型物攻手。冥想占 9.9%,是面对耐久型对手时的强化手段。65 的特攻上限限制了输出上限。配置以慎重和自大为主,37.1% 走慎重 32/2/0/0/32/0,意在同时提升物防与特防,把物理端的削血效率压到最低,再借 65 的速度在多个戏法空间体系中后发先至。魔法镜可弹回花叶蒂的麻痹粉、河马兽的哈欠,使选出阶段就迫使对手考虑对策。
双打使用率 0.04%,排名第 226 位,属于边缘选择。魔法镜依然能挡花叶蒂、挡河马兽的哈欠循环,但 50 速度在双打轮转中更难找到安全站位,且妖精系抗性不容忽视。一旦被妖精系压制就难以发挥。
打法与特点:双打招式中自我暗示占 18.5%、自我再生 17.1%,两者合计超过三成。自我暗示能直接复制对手强化后的能力等级,把对手的强化效果偷过来,是双打生态里独特的辅助手段;欺诈 11.4% 处理力量型物攻手,黑夜魔影 8.3% 走固定伤害路线压制耐久型,地狱突刺 6.4% 与击掌奇袭 4.1% 提供先制与封锁。配置以自大悠闲为主,28.9% 走自大 32/0/9/0/25/0、11.3% 走悠闲 32/0/25/0/9/0、9.7% 走淘气 32/0/32/0/2/0,整体思路是把物理与特殊防御拉满、用 50 的速度在戏法空间体系下担任后手辅助。