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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率 5.67%,排名 34,定位受向干扰。毒加水的组合带来 142 特防与 152 防御的物理盾牌,毒系本系剧毒配合自我再生构成消耗核心。地面与超能力两倍弱点是结构性问题,速度 35 意味着几乎永远后手出场,因此它的价值在于把比赛拖进持久战而非主动施压。
打法与特点:剧毒、自我再生、黑雾三项各占两成以上,构成标准的三柱配置。剧毒按耗对手,自我再生维持本体,黑雾抹杀能力变化与强化积累,三者把比赛拖入每回合纯数值交换。死缠烂打以 17.5% 排第四,作为仅有 20 威力的虫系变化招式,它不靠输出而靠每回合八分之一的固定削血,逼迫对方换人。再生力 97.3% 几乎锁定,使每次换人都能回复三分之一,是这套耗血逻辑能反复启动的引擎。
双打使用率 3.99%,排名 35。招式分布明显比单打更分散:剧毒、死缠烂打、碉堡、广域防守各占两成出头,自我再生只剩 1.9%。这反映双打对超坏星的角色期待从单纯盾牌转向功能性妨害,既要保护队友不被范围招式扫到,也要用碉堡挡住先制,再用死缠烂打固定住对手。再生力 99.3% 几乎满配。