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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
皮卡丘在单打赛制中使用率几乎为零,218 场比赛中未被任何选手选入出场阵容。它的物攻与特攻均不超过 55,命中高压环境极为吃力;90 速度在当前世代并不突出,又缺乏有效的强化手段,难以靠先手一轮击溃对手。地面系弱点使其即便带上气势披带也会被地震直接绕过,再加上缺乏回复与续航,它难以在长盘消耗中存活。
双打赛制中皮卡丘使用率仅 0.07%,位列第 203 位,是极为冷门的存在。击掌奇袭以 20% 的占比稳坐首位,配合守住 12.8% 和帮助 9%,它更多扮演干扰与辅助的角色。蹭蹭脸颊 10.9% 的麻痹在双打节奏中具备一定控场价值,蛮干 6.3% 则可在残局中借助对手的高威力招式反推血量,达成逆转。电气球携带率 44.5%、气势披带 55.2% 几乎平分秋色,说明这一登场率既来自输出向的击掌奇袭先手,也来自耐久向的干扰续航。
打法与特点:皮卡丘的双打定位由击掌奇袭的先手控速与蹭蹭脸颊的麻痹扩散共同支撑,避雷针 93.3% 的特性选择几乎成为定式,让队友免受电系波及同时强化自身特攻。帮助 9% 把它的功能进一步延伸为输出辅助,配合伏特攻击 4.8% 或冲浪触发电气球加成,在残局中可以打出意料外的爆发。佯攻 6.7% 则用来破除守住,与击掌奇袭形成两层先手压制。