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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率仅 0.33%,排名 114 位,是一段环境中接近边缘的存在。一家鼠的纯一般属性只赋予它对幽灵系完全免疫和对格斗系翻倍弱点的极简抗性轮廓,74/75/70/65/75/111 的种族值结构让它具备 111 速度带来的出手优势,但耐久端几乎没有容错。技术高手特性在 87.2% 的配置中提供低威力招式的爆发力加成,构成了这只精灵唯一稳定的进攻支点。
打法与特点:一家鼠的核心输出轴是鼠数儿,24.7% 的选取率与 78.8% 的广角镜携带率相互绑定——广角镜把鼠数儿的命中收益最大化,技术高手将每段伤害顶到合格线。17.7% 携带大扫除兼具清场与提速功能,15.2% 的咬住填补对超能力系和幽灵系的盲区,8.5% 的接棒把清扫成果转交给后排,4.2% 的舍身冲撞仅在技术高手加成下作为高威力备选。整体节奏是先手打出鼠数儿连击,制造击杀或迫使换人,再用大扫除或接棒切换优势局面。
双打使用率 5.47%,排名 28 位,是一家鼠真正活跃的舞台。23.3% 的守住与 23.0% 的看我嘛构成辅助轴的双核心,11.2% 的愤怒门牙直接啃掉对方关键精灵的耐久,10.5% 的鼠数儿配合 37.8% 的广角镜仍是技术高手下的连击输出。特性分布从单打的技术高手 87.2% 翻转为朋友防守 63.7%——双打环境下,一只精灵为整支队伍挡一发招式就是它的价值。
打法与特点:一家鼠在双打中的职能是典型的辅助肉盾:朋友防守特性削减全队 25% 的招式伤害,看我嘛和守住轮替使用,把单体攻击从队友身上引开,愤怒门牙磨平对方耐打手的血线,配合队友打出跨回合击杀。37.5% 的莲蒲果携带率直接对应格斗弱点被吃到时的应急回复,19.7% 的气势披带则是先制技能环境下的容错保险。技能选择上,5.4% 以下的挑衅、佯攻、围攻都是特定体系下的微调选项,不构成主流。