加载中...
加载中...
本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
咚咚鼠在单打使用率为 0,排名为空。它被毒与地面两系双倍克制,电、飞行、虫、恶均能减伤,龙属性攻击完全无效,整体承伤结构极差:67/57/67 的耐久撑不住常见本赛制中具备压制能力的输出手。文柚果虽然能让它多吃一击,101 速度也允许它偶尔先手蹭蹭脸颊,但这些并不足以改变它在单打赛制的边缘位置。
咚咚鼠在双打使用率同样为 0,但样本量达 2742,显示出它作为辅助型精灵仍有一定的出场规模。守住以 14.5% 居招式榜首,蹭蹭脸颊 13.2%、魔法闪耀 12.4% 分列其后,吸取之吻与十万伏特未进入前列——这说明它的角色不是输出端,而是帮队友处理异常状态、压低速或补盲。找伙伴 7.7% 让它能把自身的颊囊或正电等特性传给队友,是组队时的关键桥梁。文柚果占 37.2%、气势披带占 28.2%,半数以上的玩家选择其中一件来延续它的生存窗口。
打法与特点:它的战术核心是干扰与桥梁:守住延后一回合给队友抢节奏,蹭蹭脸颊触发电与妖精系的双本系微弱输出并造成麻痹,找伙伴把颊囊的回复效果或正电的攻速加成转移给重火力队友。腰木果 17.0% 的登场率针对的是地面弱点,弥补文柚果与气势披带都无法解决的属性盲点。气势披带 28.2% 表明近三成玩家将它定位为消耗到最后一击、留下守住或找伙伴后再退场的工具鼠。