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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
Mega 火焰鸡在单打使用率 9.59%,排名 18,是当前环境下出场率最高的 Mega 之一。加速特性叠加 Mega 后大幅上调的速度,使它在多数对局中能抢到先手;闪焰冲锋与近身战构成火、格斗双本系爆发,输出端的核心威胁已经足够撑起它的定位。地面、飞行、水、超能力四倍弱点仍是结构性问题,需要靠选出和道具规避。
打法与特点:加速特性决定它必须留在场地上持续压制。闪焰冲锋以 24% 的选用率居首,承担本系火属性输出与近身战收尾;近身战 17%,处理钢、岩等闪焰冲锋打不动的目标;雷电拳 13.7% 用来点名飞行系,扩大打击面。剑舞 12.8% 与接棒 4.4% 表明一部分玩家把它当作强化后接棒的接力核心来用,而非单纯速攻手。守住 11.9% 与看穿 4.7% 提供续航与安全回合,飞膝踢 7.8% 则是高威力但代价大的赌博选项。固执性格三套主流配点全部拉满物攻与速度,差异在 HP 与防御的小幅取舍上,34.5% 的 32HP/32速度配置最普遍,是兼顾生存与出手次数的折中。
双打使用率仅 1.52%,排名 57,处于边缘位置。加速特性在双打中受到队友配置与回合节奏的双重制约,很难像单打那样自由叠层。近身战 24.6% 与闪焰冲锋 24.3% 几乎并列为主力,岩崩 21.6% 是双打特有的群体伤害选项,体现它在双打中的定位更偏向广域输出而非速攻收割。
打法与特点:双打的招式选择与单打明显不同:闪焰冲锋与近身战各占约四分之一,岩崩超过五分之一,说明玩家更看重它的范围伤害而非单点爆发。看穿 13% 与守住 11.9% 的出场率合计超过四分之一,凸显双打对生存与联防回合的高需求。固执 47.1% 的 32HP/32速度配置占比远高于单打,是双打中压倒性的主流,强化速度以争取先手机会的意图十分明确。
火焰鸡在单打使用率 2.07%,排名 60。加速特性几乎绑死(99.7%),让它在不受控场干扰的对局里每回合稳步抬速度,是其立足单打的核心。火与格斗的双本系覆盖让它对常规盾牌型对手有足够威胁,但地面、飞行、水、超能力四类弱点使其在面对飞行系先手或地面系岩崩时极易被一发带走,选出场时机必须谨慎。
打法与特点:生命宝珠 62% 是绝对主流,气势披带 25.8% 走的是另一种节奏——后者依赖守住(16.7%)和看穿(3.6%)争取加速回合,硬扛一发致命打击后启动剑舞(8.1%)或直接用近身战、闪焰冲锋压制。固执 32 攻击 32 速度的配置占 67.6%,爽朗版 17.8% 则把速度直接拉满,抢在 80 速线对手前面打出先手近身战。接棒 3.9% 是少数派,但 Tottsuan 在 M-3 赛季打到 31 名的接力打法证明强化成果可以转交给暴鲤龙这类清扫手,放大加速的复利。
双打使用率仅 0.21%,排名 138,属冷门档。加速特性 99.4% 依旧主导,但双打的高节奏和广域控制让守住(18.1%)成为它真正的命脉——靠守住吃一轮免控、连续吃下速度阶,是火焰鸡在双打里为数不多的生存路径。
打法与特点:双打里气势披带 55.4% 反而压过生命宝珠 23.6% 成为首选——双打的高压环境让先活下来比多打一发更重要。白色香草 11.1% 用于防威吓等降能力干扰,确保加速不被重置或减攻无效化。指导(10.9%)让火焰鸡从纯输出手转型为辅助强化位,给队友叠攻击与防御,近身战(11.9%)与热风(9.6%)则维持本系的打点。固执 32 攻击 32 速度 32.4% 与胆小 32 特攻 32 速度 20.2% 几乎对半分,前者保留近身战路线,后者走热风、波导弹(7.9%)的特攻向,覆盖面更广但放弃了本系物理爆发。